Archium lipiec, 2008
Intrusion (EP2)
Autor recenzji: c0m4r
Tytułowe „wtargnięcie” jest projektem krótkiej mapy rozgrywającej się w laboratorium zniszczonym i opanowanym przez antiliony. Założeniem autora było stworzenie czegoś co ukaże najlepsze strony shotguna, który przeciwko antilionom sprawdza się z całą pewnością najlepiej. Czy mu się to udało? Zdania będą podzielone, a mnie osobiście rozgrywka nie zachwyciła.
Niektóre lokacje zostały zbudowane ciekawie i mogą się podobać co do samej rozgrywki to jak już wspomniałem jest to niestety zwykła rozwałka. Nie ma również mowy o żadnej fabule czy miodnych akcjach, mapa daje po sobie poznać, że jest tylko mapą i jak dla mnie zupełnie nie trzyma klimatu. Jeżeli ktoś nie ma nic lepszego do roboty może sięgnąć po tę krótką mapkę i trochę postrzelać, ale niech nie liczy na nic ambitnego.
Nuclear Plant
Produkcja polskiego mappera powstała w oparciu o pierwszy etap Doom. Autor wykorzystał tekstury i efekty dźwiękowe znane z oryginału, a także odwzorował cała architekturę poziomu. Bronie i przeciwnicy nie zostali poddani żadnym modyfikacjom. Ciekawostka dla zainteresowanych.
The Citizen 1.1
Autor recenzji: c0m4r
The Citizen to historia zwykłego mieszkańca City 17, który wstępuje do ruchu oporu po tym jak jego mieszkanie zostaje zdemolowane przez Kombinat, a jego rodzina zamordowana. Dzięki pomocy nowopoznanych przyjaciół udaje mu się wydostać z pilnowanego przez żołnierzy budynku i dotrzeć do podziemi miasta. Z chęcią pomocy ruchowi oporu w wyrwaniu się z żelaznego uścisku Kombinatu rusza w drogę pełną niebezpieczeństw i trudności.
Muszę przyznać, że gra w tego moda sprawiła mi ogromną frajdę i szczerze żałuję, że nie mogłem postawić mu dziesiątki gdyż było kilka niedociągnięć. W dalszej części recenzji postaram się jednak wydobyć z niego tylko to co najlepsze, a o tych złych stronach znajdziecie informacje w uzasadnieniu oceny.
O fabule było już we wstępie, teraz coś więcej o samej rozgrywce. Jak możecie zauważyć na screenach większość lokacji to miejsca ciemne, ponure nadające rozgrywce niepowtarzalnego klimatu. Na dodatkowy plus zasługuje także muzyka i kwestie mówione choć Ci, którzy nie dzierżą angolów mogą szczególnie na początku trochę ponarzekać na akcent jednego z napotkanych sprzymierzeńców (mnie natomiast nie przypadł do gustu tylko głupkowaty śmiech jednej z postaci w sklepie, ale udało się przeżyć – mnie, nie jemu ;)).
Design poziomów stoi na bardzo wysokim poziomie i trzeba przyznać, że włożono w ten element sporo pracy. Podczas gry miałem okazję pooglądać sporo ciekawych miejsc jak klimatycznie oświetlone boisko do koszykówki czy podniszczony kościółek, nie zabrakło również elementów humorystycznych (niektóre znajdziecie na screenach). Na plus trzeba również zaliczyć easter eggi, których w grze jest do znalezienia sporo i są nawet specjalnie oznaczone i ponumerowane co spodoba się tym, którzy z gry jak z cytryny zawsze wyciskają wszystkie soki :)
Mnie osobiście niezwykle spodobał się poziom, w którym wraz z oddziałem ruchu oporu pod przewodnictwem kapitana przedzieraliśmy się do stacji nadawczej. Dodatkowym, zasługującym na pochwałę elementem jest pomysł z podszywaniem się pod żołnierzy kombinatu. Jest to coś czego w żadnej innej modyfikacji jeszcze nie było. Podsumowując The Citizen jest obowiązkową modyfikacją, której jakość doceni każdy fan i gdyby nie kilka zgrzytów byłaby to z całą pewnością produkcja zasługująca na solidne 10.
Dodatkowe informacje:
Mod jest w dalszym ciągu tworzony. Do końca roku autorzy obiecali wydanie pięciu dodatkowych rozdziałów oprócz dwóch już istniejących.
Dodatkowe materiały:
Wywiad z twórcami dodatku: link.
Wideo recenzja dodatku: link.
Solucja wideo pokazująca umiejscowienie wszystkich easter eggs: link.
Night of a Million Zombies / NOAMZ (seria)
Seria map, wydana w niewielkich odstępach czasowych. W jej skład wchodzą:
1. Night of a Million Zombies: Original (1.2)
2. Night of a Million Zombies: Water Front
3. Night of a Million Zombies: Tunnels
Rozgrywka jest identyczna we wszystkich wypadkach. Naszym zadaniem jest przeżyć jak najdłużej odpierając kolejne ataki zombie, gromadząc jednocześnie jak największą ilość puntów, za każdego zabitego martwiaka. Teatrem naszych działań będą kolejno: Ravenholm (1), City17 z częścią portowo-magazynową (2) oraz stara stacja transformatorowa wraz z przyległymi do niej tunelami (3).
Mimo tego że mapki zaprojektowane zostały całkiem ładnie (zwłaszcza Tunnels), a do naszej dyspozycji oddano szereg pułapek i zakamarków to gra, z uwagi na brak statystyk lokalnych i globalnych, szybko się nudzi. Polecam wyłącznie zatwardziałym eksterminatorom ;)
Uwagi:
Screenshoty odpowiednio: 01-04 – cześć 1, 05-10 – część 2, 11 i 18 – część 3.
Neuromancer (EP2)
Mapa studenta amerykańskiej uczelni medialnej Guildhall. Produkcja jest inspirowana twórczością Williama Gibsona, ze szczególnym uwzględnieniem tytułowego Neuromancera, powieści kanonicznej dla gatunku cyberpunk.
Podobnie jak w książce fabuła toczy się dwutorowo, a właściwie dwuwymiarowo. Jednym teatrem naszych działań jest świat realny drugim zaś cyberprzestrzeń. Każda z płaszczyzn została tu przygotowana w sposób bardzo udany. Świat realny jest zimny i sterylny, w tej roli bardzo dobrze sprawdzają się elementy wnętrz Cytadeli: dużo tu pancernego szkła, stali, laserowych czujników i działek automatycznych. Cyberprzestrzeń, choć mieniąca się jaskrawymi kolorami i ciągami liczb, nie jest wcale bardziej przyjazna. Tu też łatwo możemy zginąć.
Naszym głównym zadaniem będzie zniszczenie ogromnej stacji danych. W tym celu musimy hackować kolejne blokady energetyczne lub inne przeszkody poprzez odpowiednie umiejscawianie “kostek danych” we właściwych slotach.
Autorowi mimo niewielkiego rozmiaru produkcji udało się uciec od schematu, rozgrywka jest naprawdę ciekawa. W pewnych drobnych szczegółach możemy dać się nawet zaskoczyć: bo kto powiedział że wszystkie przyciski należy sprawdzać ? Niektóre zdecydowanie należy zostawić w spokoju ;)
Reasumując: nietypowa i dobrze wykonana, choć niestety bardzo krótka mapka, którą polecam nie tylko miłośnikom Gibsona.































