Archium lipiec, 2008

0

Prison Break v1

Niewielki, ale bardzo sprawnie zrealizowany mappack eksploatujący po raz kolejny motyw ucieczki z więzienia. Tym razem będziemy odpowiedzialni za zorganizowanie buntu i ocalenie nie tylko siebie, ale i grupki innych skazańców.

Miejsce w którym rozpoczynamy swoją przygodę wygląda jak klasyczny zakład penitencjarny. Symetrycznie usytuowane cele na dwóch poziomach, antresola dla strażników, sporo elektronicznych zabezpieczeń i urządzeń monitorujących życie więźniów. Jedynym nietypowym elementem jaki spotkamy jest to że obok ludzi są tu też przetrzymywane fast zombie, ale odegrają one istotną rolę w pierwszych chwilach po rozpoczęciu buntu ;) Cały dodatek jest nastawiony głównie na strzelanie, jednak pojawia się w nim kilka mini zadań o których jesteśmy informowani za pomocą komunikatów wyświetlanych na ekranie.

Uznanie należy się autorowi przede wszystkim za klimatyczny design, pomysłowe wykorzystanie standardowych wypowiedzi postaci w nietypowych kontekstach, dobrze skomponowaną fabułę i zakończenie oraz samo ciekawe i dynamiczne poprowadzenie rozgrywki. Z pewnością jest to dodatek znacznie wybijający się ponad przeciętną, a w tematyce “więzienno-ucieczkowej”, jeden z najlepszych, jeśli nie najlepszy. Polecam gorąco każdemu.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mappacki
0

ThAtSgOtTaHuRt’s Physics SP Map (TGH Physics)

Jeszcze jeden “plac zabaw” na którym, posiłkując sie możliwościami silnika HL2, możemy dać upust swoim inżynierskim, niszczycielskim bądź poznawczym zapędom. Do naszej dyspozycji oddano nieograniczoną wprost ilość generatorów efektów, przedmiotów i stworzeń. Mapa została podzielona na pomieszczenia o określonym przeznaczeniu. Z nietypowych ciekawostek należy np. wymienić arenę na której zmuszamy do walki równych przedstawicieli świata gry. Samo wykonanie mapy jest dość surowe żeby nie powiedzieć niedbałe, ale w końcu nie o to tu chodzi. Głównie dla żądnych wrażeń badaczy i wandali ;)

(więcej…)

Kategoria: HL2: Dodatki & Inne
0

Techdemo, Techdemo 2

Dwie mapki przygotowane na podstawie reklamówek prezentujących silnik Source na targach E3, prawdopodobnie w 2004 roku. Możemy zobaczyć tu materiały zastosowane w grze, ich wzajemne interakcje, poznać model fizyczny, obejrzeć zabawną scenkę z headcrab’em i pobawić się kamerą. Dla zainteresowanych.

Uwagi:
Screenshoty odpowiednio: 01, 02 – Techdemo 01, 03-06 – Techdemo 02

(więcej…)

Kategoria: HL2: Dodatki & Inne
0

The Wind Blown Adventure

Jeszcze jedna całkowita konwersja grupy studentów duńskiej szkoły medialnej DADIU. Podobnie jak w przypadku Flipside mamy do czynienia z klasyczną platformówką. Naszą bohaterką jest mała szmaciana laleczka Ragga z fantazyjną niebieską fryzurą. W pomieszczeniu gdzie toczy się akcja jest otwarte okno, a ponieważ zbiera się na burzę, mamy ograniczoną ilość czasu na jego zamknięcie.

Gra jest bardzo krótka, ale starannie przygotowana. Tła i wszelkie elementy wystroju zostały utrzymane w sympatycznej kreskówkowej stylistyce. Nasza postać ma możliwość nabywania pewnych specyficznych umiejętności takich jak np. metalowe nóżki dzięki którym staje się cięższa i może stawiać opór podmuchom wiatru. Naszym działaniom przygrywa miła dla ucha muzyczka.

Pozycja przeznaczona głównie dla osób potrafiących docenić dobrą realizację lub miłośników małych i doskonale udokumentowanych perełek.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Dodatki & Inne
0

HL2: Wars v0.5 (EP2)

Na samym początku chciałbym wyraźnie zaznaczyć że nie jestem i nigdy nie byłem miłośnikiem strategii RTS. Jedyną grą z tego gatunku jaką udało mi się ukończyć w bardzo zamierzchłych czasach była Dune 2. Jednak kiedy przeczytałem informację o wydaniu kolejnej wersji projektu HL2: Wars, niezwłocznie przystąpiłem do gry. Nie wiem co dokładnie zadecydowało o tym że moja niechęć do rozgrywki w trybie RTS zniknęła błyskawicznie, grunt że wsiąkłem bez reszty ;)

Mamy tu do dyspozycji jedynie trzy mapy: treningowa w której kierujemy rebeliantami oraz dwie pozostałe gdzie możemy sprawdzić się jako dowódca sił Kombinatu. Mechanika rozgrywki jest bardzo tradycyjna w ujęciu gatunkowym. Budujemy więc infrastrukturę, produkujemy żołnierzy i inne jednostki o specyficznych umiejętnościach, lokujemy urządzenia obronne, zajmujemy kolejne obszary mapy. Jednakże dzięki realiom świata HL2 cała rozgrywka nabiera zupełnie innego charakteru. Cieszy nawet samo izometryczne ujęcie kamery (widok możemy też przybliżać, oddalać i obracać). Właśnie dzięki niemu obserwowanie doskonale znanych realiów sprawia wrażenie wyjątkowo świeżego, bo widzianego z zupełnie nowej perspektywy.

Na chwile obecną możemy spotkać się w czasie rozgrywki z niewielkimi błędami technicznymi, ale biorąc pod uwagę ciągły rozwój projektu można zakładać że w kolejnych wydaniach ich ilość zostanie zminimalizowana, choć i teraz nie dają się one jakoś szczególnie we znaki. Ta sama sprawa tyczy się również ilości misji, których liczba z pewnością wzrośnie za jakiś czas. Polecam również zapoznanie się z działem forum na stronie domowej, dotyczącym projektów kolejnych map.

Reasumując. Polecam każdemu, nawet tym fanom HL2, którzy podobnie jaka ja nie lubią RTS-ów. Mam nadzieję że Wasze odczucia będą równie pozytywne. Ten projekt z pewnością zasługuje na uwagę.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody