
Autor recenzji: voythas
Fabu艂a:
Penetration rzuca nas na obrze偶a City 18. Tak. Kolejne stworzone przez fan贸w gry HL2 Miasto X-Teen鈥 Osobi艣cie mam do艣膰 czytania o nowo 鈥瀢ybudowanym鈥 Mie艣cie, lecz powiedzia艂em sobie 偶e zagram, wi臋c musia艂em dotrzyma膰 s艂owa - rozumiecie sami. Wracaj膮c do City 18, to jest ono po艂o偶one niedaleko City 17. Gordona Freemana budzi znajomy G-Man z wiadomo艣ci膮 o nowym zadaniu. Jego g艂os jest wykonany ze zlepk贸w pojedynczych s艂贸w, wi臋c jako艣膰 wykonania jest powalaj膮ca. W negatywnym sensie niestety. Zostajemy przeteleportowani w okolice dok贸w i rozpoczyna si臋 akcja.
Przebieg gry:
Sama gra jest niesamowicie TRUDNA. A to zwa偶ywszy na fakt, i偶 nie mo偶na zmieni膰 stopnia trudno艣ci. Z 艂atwo艣ci膮 mo偶emy zgin膮膰 z r臋ki dw贸ch Combine Elite, a czasem by艂o ich du偶o wi臋cej. To by艂a katorga. Bez solidnego planu nie ma szans by艣my przeszli par臋 moment贸w w tej modyfikacji. Jak na m贸j gust to autor przesadzi艂 z ilo艣ci膮 Fast Zombies, ale na szcz臋艣cie zadaj膮 ma艂e obra偶enia. Ach, zapomnia艂bym. Jedna rada: oszcz臋dzajcie amunicj臋! Jest jej bardzo, bardzo ma艂o, nie wspominaj膮c o health packach czy HEV Suit packach. Amunicja do shotguna to rzadko艣膰, o rewolwerze nie wspomn臋 nawet. O dziwo, gra ma zwroty w akcji, co bardzo mi si臋 spodoba艂o.
Wykonanie:
Wspomn臋 teraz o wykonaniu samego moda. Ot贸偶, wbrew pozorom, jest wykonany z niesamowit膮 staranno艣ci膮 i dba艂o艣ci膮 o szczeg贸艂y. Znalaz艂em tylko dwa b艂臋dy, ale naprawd臋 drobne i nie warte nawet szczeg贸艂owego opisu. Na pochwa艂臋 zas艂uguj膮 pieczo艂owicie wykonane miasto oraz wn臋trza budynk贸w. Chyba jedyn膮 rzecz膮 w kt贸rej autor si臋 nie postara艂 to wn臋trza budynk贸w Combine, ale to jako艣 zbytnio nie razi i mimo tego faktu przyjemnie si臋 gra. Polecam t膮 modyfikacj臋 ka偶demu, kto nie boi si臋 wyzwa艅.
Dodatkowe informacje:
Autor pracuje nad kontynuacj膮 opowie艣ci: Penetration and Liquidation. O szczeg贸艂ach dotycz膮cych projektu mo偶na przeczyta膰 na tej stronie.


[ czytaj dalej… ]
Trzycz臋艣ciowa machinima zrealizowana na podstawie fragment贸w filmu Monty Python and the Holy Grail autorstwa grupy brytyjskich komik贸w Monty Python.
Tytu艂y kolejnych ods艂on produkcji to:
1. Dr Breen’s Quest for the Holy Grail: Part 1
2. Dr Breen’s Quest for the Holy Grail: The Keeper of the Bridge of Death
3. Dr Breen’s Quest for the Holy Grail: The Knights who say “Ni”
G艂osy poszczeg贸lnych postaci zosta艂y pod艂o偶one dobrze, a ich dob贸r co do odpowiednich r贸l r贸wnie偶 nie budzi zastrze偶e艅. Na minus niestety bardzo ubogi wystr贸j plener贸w oraz brak jakichkolwiek zmian w wygl膮dzie modeli.
Ca艂o艣膰 polecam g艂贸wnie jako ciekawostk臋.
Uwagi:
Screenshoty odpowiednio: 01 i 02 - cze艣膰 1, 03 i 04 - cz臋艣膰 2, 05 i 06 - cz臋艣膰 3.


[ czytaj dalej… ]
Zasoby militarne rebeliant贸w zosta艂y mocno uszczuplone w trakcie d艂ugich walk o odzyskanie City17. Naszym zadaniem b臋dzie odzyskanie kilku paczek zaopatrzeniowych ukrytych w starym domostwie gdzie艣 pomi臋dzy miastem a Ravenholm. Zadanie jest o tyle trudne 偶e wspomniana posiad艂o艣膰 jaki艣 czas temu zosta艂a zbombardowana pociskami headcrab’owymi. Istnieje wi臋c niebezpiecze艅stwo 偶e nie znajdziemy tam ju偶 nikogo 偶ywego.
Mapka zosta艂a przygotowana do艣膰 starannie chocia偶 niekt贸re elementy sprawiaj膮 wra偶enie zbyt pustych, zw艂aszcza otoczenie domu. Wn臋trze natomiast wygl膮da bardzo autentycznie. Drzwi i okna pozabijane deskami, barykady z mebli, krwawe 艣lady na 艣cianach czy ludzie kt贸rzy nie wytrzymali dramatyzmu sytuacji pope艂niaj膮c samob贸jstwo. Czu膰 偶e rozegra艂y si臋 tu jakie艣 tragiczne wydarzenia, a obrona by艂a za偶arta. Dodatkowo dobra praca o艣wietlenia, niez艂e odg艂osy i co najmniej jeden bardzo dobry skrypt. Niepotrzebne wyda艂o mi si臋 jedynie zmuszanie gracza do zaniesienia znalezionych zapas贸w bezpo艣rednio na zaparkowan膮 przed domem ci臋偶ar贸wk臋.
Stylistycznie mapa jest zbli偶ona do Nightmare House, chocia偶 oczywi艣cie mamy tu zupe艂nie inne t艂o wydarze艅. Polecam osobom lubi膮cym takie w艂a艣nie klimaty.


[ czytaj dalej… ]
IMUS to mapper tworz膮cy mapki na HL1 i HL2 od kilku lat. Jego produkcje prezentuj膮 r贸偶ny poziom, ale z pewno艣ci膮 jednym z element贸w wsp贸lnych jest bardzo klimatyczne operowanie 艣wiat艂em. Podobnie jest r贸wnie偶 w tym wypadku.
Akcja rozpoczyna si臋 w momencie naszego cudownego ocalenia z katastrofy kolejowej w g贸rskim w膮wozie. Po odzyskaniu przytomno艣ci kierujemy si臋 do niewielkiej g贸rskiej chaty w poszukiwaniu pomocy, szybko oka偶e si臋 偶e jak zwykle b臋dziemy mogli liczy膰 wy艂膮cznie na siebie…
Og贸lnie mapka prezentuje si臋 w moim odczuciu do艣膰 przeci臋tnie, chocia偶 z pewno艣ci膮 s膮 osoby kt贸rym opowiedziana historia si臋 spodoba. Eksplorujemy podziemia rozci膮gaj膮ce si臋 pod kanionem i pr贸bujemy rozwik艂a膰 zagadk臋 tego miejsca, dbaj膮c jednocze艣nie o w艂asn膮 sk贸r臋. Sporo tu ciasnych korytarzy i miejsc, gdzie czu膰 nieprzyjemny “cmentarny powiew”, a na dok艂adk臋 dostajemy przewrotne zako艅czenie. Wam pozostawiam decyzj臋 czy warto zagra膰.


[ czytaj dalej… ]

Kolejna opowie艣膰 kt贸rej tworzenie zosta艂o rozpocz臋te i zako艅czone na pierwszym rozdziale. Wielka szkoda, poniewa偶 sam pomys艂 i zawi膮zanie fabu艂y mog艂y pozwoli膰 na publikacj臋 czego艣 naprawd臋 wielkiego.
Naszym zadaniem jest zniszczenie szpiegowskiego satelity steruj膮cego now膮 super broni膮 Kombinatu. Zadanie z pewno艣ci膮 nie b臋dzie 艂atwe poniewa偶 w tej cz臋艣ci City17 si艂y wroga s膮 wyj膮tkowo silne, co wielokrotnie b臋dzie nam dane odczu膰 na w艂asnej sk贸rze. Jest troch臋 kombinowania i sporo strzelania. Produkcja posiada bardzo dobry design i niemniej udany klimat, typowy dla walk w scenerii miejskiej. Na uwag臋 zas艂uguje tak偶e wyj膮tkowo dobra praca o艣wietlenia w niekt贸rych pomieszczeniach. M贸wi膮c kr贸tko: kawa艂ek solidnego grania.


[ czytaj dalej… ]