Archium czerwiec, 2008

0

Ambitne oczekiwania kontra czysta rozrywka

Tym razem ta sama kwestia, w dwóch różnych ujęciach. Wiek gracza może, ale nie musi, mieć bezpośrednie przełożenie na postrzeganie gier jako dziedziny kultury masowej, a co za tym idzie na jego oczekiwania.

Pierwszy tekst ma formę żartobliwego testu, w którym możemy sprawdzić czy jesteśmy graczem hardcore’owym: 11 signs you’re no longer a hard-core gamer.

Drugi artykuł: To nie jest kraj dla starych graczy został przygotowany w formie zgoła odmiennej i jak najbardziej serio. Trudno mi zgodzić się z autorem artykułu co do twierdzenia, że gry nie starają się być ambitne czy też unikają tematyki niepopularnej. Jest sporo przykładów na zaprzeczenie tej tezie, z czego kilka można znaleźć już w komentarzach pod wpisem. W moim odczuciu gry są dziedziną na tyle autonomiczną że trudno przykładać do nich miarę taka samą jak np. do literatury. Nie można oczekiwać że każda gra będzie stawiała przed graczem dylematy moralne jakie przeżywali choćby przywołani w komentarzach bohaterowie powieści Dostojewskiego. Gry, podobnie jak każda inna dziedzina kultury komercyjnej jest nastawiona na zysk, więc najbardziej ambitne czy niszowe produkcje będą tu zwykle powstawać na marginesie, co wcale nie znaczy że w głównym nurcie i pod skrzydłami największych wydawców takich pozycji nie znajdziemy – wprost przeciwnie.

A co ma do tego wiek gracza? Chyba jednak całkiem sporo, ale bardziej w ujęciu kwestii dojrzałości i idących wraz z nią oczekiwań, niż w sensie samej ilości lat. W gruncie rzeczy najłatwiej jest mi to oceniać na własnym przykładzie. A Wam ?

Jak zawsze czujcie się swobodnie i komentujcie.

Kategoria: Publicystyka
0

Head Sickness (Teaser)

Testowa wersja mapy inspirowanej seria Silent Hill. Wcielamy się w rolę dowódcy oddziału służb cywilnych, którego zadaniem jest eksterminacja zombie w opuszczonym sanatorium Ridge Haven, położonym nieopodal City11.

Dodatek charakteryzuje się świetnym klimatem zbudowanym zarówno poprzez design pomieszczeń, dobrze podłożoną muzykę, jak i tajemnicze odgłosy dochodzące zza ścian. Produkcja niestety nie została ukończona, tak więc docieramy w pewnym momencie do “końca świata”, a i sama rozgrywka nie zajmie nam więcej niż kilka minut. Warto jednak zwrócić uwagę na potencjał w niej zawarty. Szkoda że podzieliła ona los wielu dodatków, których finalna wersja nie ujrzała nigdy światła dziennego.

Dodatkowe informacje:
Screenshoty nr 18,19 i 20 wykonałem przy użyciu funkcji “noclip”. W tradycyjny sposób nie udało mi się niestety dostać do widocznych na nich lokacji. Świadczą one jednak o pewnych niewykorzystanych przez autora koncepcjach i w mojej ocenie są interesujące.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Riot Act

Autor recenzji: c0m4r

Obudzony stukotem pociągu rozglądam się po przedziale pilnowanym przez strażnika. Moja głowa… Przypominam sobie ucieczkę, nie było już możliwości odwrotu… Zamykam oczy by “po chwili” obudzić się w celi. Otwierają się drzwi, wychodzę więc bez zastanowienia i rozglądnąwszy się po pomieszczeniu dostrzegam schody, a nad nimi jednego z członków ruchu oporu, który woła mnie do siebie. W jednej z cel znajduję łom, dzięki któremu udaje mi się wejść do góry. Człowiek, którego spotykam mówi mi, że do naszego uwolnienia przyczyniła się córka jednego z profesorów z Black Mesy i człowiek w dziwnym skafandrze. Staje się jasne, że trzeba wziąć nogi za pas i jak najszybciej wydostać się z tego miejsca…

Riot Act to bardzo klimatyczna modyfikacja stworzona przez Włocha Germano Guerrini. Opowiada historię Jamil Lee – młodego członka ruchu oporu uwięzionego przez kombinat w Nova Prospect. Ten fakt moim zdaniem dodaje smaczku modyfikacji gdyż jako jedna z nielicznych nawiązuje bezpośrednio do wydarzeń jakie miały miejsce w HL2 (w tym przypadku z pierwszego epizodu), a zarazem przedstawia zupełnie pośrednią historię.

Wykonanie modyfikacji stoi na bardzo wysokim poziomie i mimo, iż większość pomieszczeń stworzono w sposób dość “surowy” to lokacje, w których się znajdujemy nadają grze niepowtarzalny klimat i o to zresztą chodzi, uciekamy przecież z więzienia. Nie da się nie zauważyć tego, że drużyna, która podąża za nami naprawdę to robi czego w większości modyfikacji nie uświadczymy.

Poziom trudności gry jest bardzo wyrównany co z jednej strony cieszy bo nie natkniemy się tutaj na zmasowany atak zombie z jednym nabojem w magazynku, a z drugiej przeszkadzać może fakt, że łamigłówki, które przyjdzie nam rozwiązać są niezwykle proste i nie ma większej trudności z odnalezieniem dalszej drogi.

Podsumowując Riot Act to modyfikacja raz jeszcze podkreślam bardzo klimatyczna, wykonana starannie i z głową, suma summarum stosunkowo prosta, nie za długa, nie za krótka, rozrywki starcza na ponad godzinę gry. Z całą pewnością obowiązkowa pozycja dla każdego fana.

Dodatkowe materiały:
Przeczytaj wywiad z autorem gry: link

(more…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody
0

Dead Sector: Source / The Island

Dead Sector był jednym z najlepszych modów w jakie miałem okazję zagrać na HL1. Bardzo mroczna atmosfera, świetne zagadki i rewelacyjny design etapów. Piszę o tym dlatego ponieważ Dead Sector: Source / The Island to remake wspomnianego wyżej dodatku, niestety co najwyżej średniej jakości.

Opowiedziana historia rzuca nas na wyspę, która została zaatakowana przez tajemniczy wirus, powodujący zombiefikację. Naszym zadaniem jest oczywiście wydostać się z tego miejsca w jednym kawałku. Z tego co możemy wyczytać w dokumentacji autor przygotowując remake skupił się na stworzeniu dodatku odnoszącego się bezpośrednio do pierwowzoru jeśli chodzi o założenia fabularne i wystrój poszczególnych lokacji, jednak nacisk został tu postawiony na samą akcję w czystej postaci. I tu niestety dochodzimy do sedna problemu. W odniesieniu do Dead Sector gdzie istotę stanowiła tajemnica, klimat i zagadki logiczne, a sama walka była przez większą część rozgrywki kwestią marginalną, remake szybko okazuje się zwykłą “rąbanką” bez polotu. Pojawiające się za plecami zombie, ogromna ilość przeciwników w wąskich korytarzach bez jakiegokolwiek oświetlenia czy wreszcie całkowity brak zagadek to główne “atrakcje” na jakie powinniśmy się przygotować. Remake jest ponadto dużo krótszy od oryginału, co dodatkowo obniża jego ogólną wartość końcową.

Ktoś zapyta teraz: “Dlaczego w obliczu tak niskiej oceny całości, produkcja ta dostała baner?”. Już wyjaśniam. Trudno było mi potraktować ją ostatecznie jako produkcje samodzielną w sensie koncepcyjnym. Raczej jako nieudaną “wariację” na temat pierwowzoru, który z pewnością zasłużył sobie na bardzo wysoką ocenę. Być może dzięki temu zabiegowi część z Was sięgnie po pierwowzór, do czego bardzo, ale to bardzo gorąco zachęcam, traktując sam remake jedynie jako “ciekawostkowe” uzupełnienie.

Dodatkowe informacje:
Opisywany powyżej dodatek został opublikowany w odstępie kilku miesięcy w dwóch wersjach językowych. Dead Sector: Source w języku czeskim oraz The Island w języku angielskim. Jedyne różnice pomiędzy tymi dwoma archiwami to logo pojawiające się w menu głównym w wersji angielskiej oraz obszerna dokumentacja dotycząca projektu dołączona wyłącznie do wersji czeskiej.

Należy również wspomnieć o przygotowywanej przez autora kontynuacji pt. Dead Sector 2, jednak biorąc pod uwagę brak nowych informacji dotyczących projektu, można mieć spore wątpliwości czy kiedykolwiek zostanie ona wydana.

(more…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody
0

Sublimation

Rozkaz 23/048: Utrzymać pozycję za wszelką cenę do momentu nadejścia posiłków. Odeprzeć atak rebeliantów w pustynnej dolinie nieopodal City03. Chronić dowódcę posterunku. Uwagi: Rebelianci mogą dysponować naszym śmigłowcem, który został skradziony podczas oblężenia City09 oraz łazikami wyposażonymi w wyrzutnie rakiet samonaprowadzających.

Sublimation to niewielka mapka gdzie będziemy mogli zasiąść za sterami gunshipa (kanonierki). Cała idea jest tu podporządkowana właśnie tej nowej, unikalnej funkcjonalności. Sterowanie samym statkiem nie należy do najłatwiejszych, ale przy odrobinie chęci można opanować tę sztukę i skutecznie korzystać z nowej, śmiercionośnej “zabawki”. Pozycja głównie dla osób o “zacięciu lotniczym” oraz tych które lubią ostre potyczki na otwartym terenie.

Uwagi:
Niestety nie udało mi się jednoznacznie stwierdzić czy mapę można ukończyć. Jeśli komuś się to uda – proszę o informacje i ew. dokumentujące screenshoty.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy