Tym razem ta sama kwestia, w dw贸ch r贸偶nych uj臋ciach. Wiek gracza mo偶e, ale nie musi, mie膰 bezpo艣rednie prze艂o偶enie na postrzeganie gier jako dziedziny kultury masowej, a co za tym idzie na jego oczekiwania.
Pierwszy tekst ma form臋 偶artobliwego testu, w kt贸rym mo偶emy sprawdzi膰 czy jeste艣my graczem hardcore’owym: 11 signs you’re no longer a hard-core gamer.
Drugi artyku艂: To nie jest kraj dla starych graczy zosta艂 przygotowany w formie zgo艂a odmiennej i jak najbardziej serio. Trudno mi zgodzi膰 si臋 z autorem artyku艂u co do twierdzenia, 偶e gry nie staraj膮 si臋 by膰 ambitne czy te偶 unikaj膮 tematyki niepopularnej. Jest sporo przyk艂ad贸w na zaprzeczenie tej tezie, z czego kilka mo偶na znale藕膰 ju偶 w komentarzach pod wpisem. W moim odczuciu gry s膮 dziedzin膮 na tyle autonomiczn膮 偶e trudno przyk艂ada膰 do nich miar臋 taka sam膮 jak np. do literatury. Nie mo偶na oczekiwa膰 偶e ka偶da gra b臋dzie stawia艂a przed graczem dylematy moralne jakie prze偶ywali cho膰by przywo艂ani w komentarzach bohaterowie powie艣ci Dostojewskiego. Gry, podobnie jak ka偶da inna dziedzina kultury komercyjnej jest nastawiona na zysk, wi臋c najbardziej ambitne czy niszowe produkcje b臋d膮 tu zwykle powstawa膰 na marginesie, co wcale nie znaczy 偶e w g艂贸wnym nurcie i pod skrzyd艂ami najwi臋kszych wydawc贸w takich pozycji nie znajdziemy - wprost przeciwnie.
A co ma do tego wiek gracza? Chyba jednak ca艂kiem sporo, ale bardziej w uj臋ciu kwestii dojrza艂o艣ci i id膮cych wraz z ni膮 oczekiwa艅, ni偶 w sensie samej ilo艣ci lat. W gruncie rzeczy naj艂atwiej jest mi to ocenia膰 na w艂asnym przyk艂adzie. A Wam ?
Jak zawsze czujcie si臋 swobodnie i komentujcie.
Testowa wersja mapy inspirowanej seria Silent Hill. Wcielamy si臋 w rol臋 dow贸dcy oddzia艂u s艂u偶b cywilnych, kt贸rego zadaniem jest eksterminacja zombie w opuszczonym sanatorium Ridge Haven, po艂o偶onym nieopodal City11.
Dodatek charakteryzuje si臋 艣wietnym klimatem zbudowanym zar贸wno poprzez design pomieszcze艅, dobrze pod艂o偶on膮 muzyk臋, jak i tajemnicze odg艂osy dochodz膮ce zza 艣cian. Produkcja niestety nie zosta艂a uko艅czona, tak wi臋c docieramy w pewnym momencie do “ko艅ca 艣wiata”, a i sama rozgrywka nie zajmie nam wi臋cej ni偶 kilka minut. Warto jednak zwr贸ci膰 uwag臋 na potencja艂 w niej zawarty. Szkoda 偶e podzieli艂a ona los wielu dodatk贸w, kt贸rych finalna wersja nie ujrza艂a nigdy 艣wiat艂a dziennego.
Dodatkowe informacje:
Screenshoty nr 18,19 i 20 wykona艂em przy u偶yciu funkcji “noclip”. W tradycyjny spos贸b nie uda艂o mi si臋 niestety dosta膰 do widocznych na nich lokacji. 艢wiadcz膮 one jednak o pewnych niewykorzystanych przez autora koncepcjach i w mojej ocenie s膮 interesuj膮ce.


[ czytaj dalej… ]

Autor recenzji: c0m4r
Obudzony stukotem poci膮gu rozgl膮dam si臋 po przedziale pilnowanym przez stra偶nika. Moja g艂owa… Przypominam sobie ucieczk臋, nie by艂o ju偶 mo偶liwo艣ci odwrotu… Zamykam oczy by “po chwili” obudzi膰 si臋 w celi. Otwieraj膮 si臋 drzwi, wychodz臋 wi臋c bez zastanowienia i rozgl膮dn膮wszy si臋 po pomieszczeniu dostrzegam schody, a nad nimi jednego z cz艂onk贸w ruchu oporu, kt贸ry wo艂a mnie do siebie. W jednej z cel znajduj臋 艂om, dzi臋ki kt贸remu udaje mi si臋 wej艣膰 do g贸ry. Cz艂owiek, kt贸rego spotykam m贸wi mi, 偶e do naszego uwolnienia przyczyni艂a si臋 c贸rka jednego z profesor贸w z Black Mesy i cz艂owiek w dziwnym skafandrze. Staje si臋 jasne, 偶e trzeba wzi膮膰 nogi za pas i jak najszybciej wydosta膰 si臋 z tego miejsca…
Riot Act to bardzo klimatyczna modyfikacja stworzona przez W艂ocha Germano Guerrini. Opowiada histori臋 Jamil Lee - m艂odego cz艂onka ruchu oporu uwi臋zionego przez kombinat w Nova Prospect. Ten fakt moim zdaniem dodaje smaczku modyfikacji gdy偶 jako jedna z nielicznych nawi膮zuje bezpo艣rednio do wydarze艅 jakie mia艂y miejsce w HL2 (w tym przypadku z pierwszego epizodu), a zarazem przedstawia zupe艂nie po艣redni膮 histori臋.
Wykonanie modyfikacji stoi na bardzo wysokim poziomie i mimo, i偶 wi臋kszo艣膰 pomieszcze艅 stworzono w spos贸b do艣膰 “surowy” to lokacje, w kt贸rych si臋 znajdujemy nadaj膮 grze niepowtarzalny klimat i o to zreszt膮 chodzi, uciekamy przecie偶 z wi臋zienia. Nie da si臋 nie zauwa偶y膰 tego, 偶e dru偶yna, kt贸ra pod膮偶a za nami naprawd臋 to robi czego w wi臋kszo艣ci modyfikacji nie u艣wiadczymy.
Poziom trudno艣ci gry jest bardzo wyr贸wnany co z jednej strony cieszy bo nie natkniemy si臋 tutaj na zmasowany atak zombie z jednym nabojem w magazynku, a z drugiej przeszkadza膰 mo偶e fakt, 偶e 艂amig艂贸wki, kt贸re przyjdzie nam rozwi膮za膰 s膮 niezwykle proste i nie ma wi臋kszej trudno艣ci z odnalezieniem dalszej drogi.
Podsumowuj膮c Riot Act to modyfikacja raz jeszcze podkre艣lam bardzo klimatyczna, wykonana starannie i z g艂ow膮, suma summarum stosunkowo prosta, nie za d艂uga, nie za kr贸tka, rozrywki starcza na ponad godzin臋 gry. Z ca艂膮 pewno艣ci膮 obowi膮zkowa pozycja dla ka偶dego fana.
Dodatkowe materia艂y:
Przeczytaj wywiad z autorem gry: link


[ czytaj dalej… ]

Dead Sector by艂 jednym z najlepszych mod贸w w jakie mia艂em okazj臋 zagra膰 na HL1. Bardzo mroczna atmosfera, 艣wietne zagadki i rewelacyjny design etap贸w. Pisz臋 o tym dlatego poniewa偶 Dead Sector: Source / The Island to remake wspomnianego wy偶ej dodatku, niestety co najwy偶ej 艣redniej jako艣ci.
Opowiedziana historia rzuca nas na wysp臋, kt贸ra zosta艂a zaatakowana przez tajemniczy wirus, powoduj膮cy zombiefikacj臋. Naszym zadaniem jest oczywi艣cie wydosta膰 si臋 z tego miejsca w jednym kawa艂ku. Z tego co mo偶emy wyczyta膰 w dokumentacji autor przygotowuj膮c remake skupi艂 si臋 na stworzeniu dodatku odnosz膮cego si臋 bezpo艣rednio do pierwowzoru je艣li chodzi o za艂o偶enia fabularne i wystr贸j poszczeg贸lnych lokacji, jednak nacisk zosta艂 tu postawiony na sam膮 akcj臋 w czystej postaci. I tu niestety dochodzimy do sedna problemu. W odniesieniu do Dead Sector gdzie istot臋 stanowi艂a tajemnica, klimat i zagadki logiczne, a sama walka by艂a przez wi臋ksz膮 cz臋艣膰 rozgrywki kwesti膮 marginaln膮, remake szybko okazuje si臋 zwyk艂膮 “r膮bank膮” bez polotu. Pojawiaj膮ce si臋 za plecami zombie, ogromna ilo艣膰 przeciwnik贸w w w膮skich korytarzach bez jakiegokolwiek o艣wietlenia czy wreszcie ca艂kowity brak zagadek to g艂贸wne “atrakcje” na jakie powinni艣my si臋 przygotowa膰. Remake jest ponadto du偶o kr贸tszy od orygina艂u, co dodatkowo obni偶a jego og贸ln膮 warto艣膰 ko艅cow膮.
Kto艣 zapyta teraz: “Dlaczego w obliczu tak niskiej oceny ca艂o艣ci, produkcja ta dosta艂a baner?”. Ju偶 wyja艣niam. Trudno by艂o mi potraktowa膰 j膮 ostatecznie jako produkcje samodzieln膮 w sensie koncepcyjnym. Raczej jako nieudan膮 “wariacj臋” na temat pierwowzoru, kt贸ry z pewno艣ci膮 zas艂u偶y艂 sobie na bardzo wysok膮 ocen臋. By膰 mo偶e dzi臋ki temu zabiegowi cz臋艣膰 z Was si臋gnie po pierwowz贸r, do czego bardzo, ale to bardzo gor膮co zach臋cam, traktuj膮c sam remake jedynie jako “ciekawostkowe” uzupe艂nienie.
Dodatkowe informacje:
Opisywany powy偶ej dodatek zosta艂 opublikowany w odst臋pie kilku miesi臋cy w dw贸ch wersjach j臋zykowych. Dead Sector: Source w j臋zyku czeskim oraz The Island w j臋zyku angielskim. Jedyne r贸偶nice pomi臋dzy tymi dwoma archiwami to logo pojawiaj膮ce si臋 w menu g艂贸wnym w wersji angielskiej oraz obszerna dokumentacja dotycz膮ca projektu do艂膮czona wy艂膮cznie do wersji czeskiej.
Nale偶y r贸wnie偶 wspomnie膰 o przygotowywanej przez autora kontynuacji pt. Dead Sector 2, jednak bior膮c pod uwag臋 brak nowych informacji dotycz膮cych projektu, mo偶na mie膰 spore w膮tpliwo艣ci czy kiedykolwiek zostanie ona wydana.


[ czytaj dalej… ]
Rozkaz 23/048: Utrzyma膰 pozycj臋 za wszelk膮 cen臋 do momentu nadej艣cia posi艂k贸w. Odeprze膰 atak rebeliant贸w w pustynnej dolinie nieopodal City03. Chroni膰 dow贸dc臋 posterunku. Uwagi: Rebelianci mog膮 dysponowa膰 naszym 艣mig艂owcem, kt贸ry zosta艂 skradziony podczas obl臋偶enia City09 oraz 艂azikami wyposa偶onymi w wyrzutnie rakiet samonaprowadzaj膮cych.
Sublimation to niewielka mapka gdzie b臋dziemy mogli zasi膮艣膰 za sterami gunshipa (kanonierki). Ca艂a idea jest tu podporz膮dkowana w艂a艣nie tej nowej, unikalnej funkcjonalno艣ci. Sterowanie samym statkiem nie nale偶y do naj艂atwiejszych, ale przy odrobinie ch臋ci mo偶na opanowa膰 t臋 sztuk臋 i skutecznie korzysta膰 z nowej, 艣mierciono艣nej “zabawki”. Pozycja g艂贸wnie dla os贸b o “zaci臋ciu lotniczym” oraz tych kt贸re lubi膮 ostre potyczki na otwartym terenie.
Uwagi:
Niestety nie uda艂o mi si臋 jednoznacznie stwierdzi膰 czy map臋 mo偶na uko艅czy膰. Je艣li komu艣 si臋 to uda - prosz臋 o informacje i ew. dokumentuj膮ce screenshoty.


[ czytaj dalej… ]