Archium maj, 2008
Lot
Jeśli mapa należy do gatunku survival-horror a jej tytuł brzmi “Lot” to już od razu wiadomo czego możemy się spodziewać. Oczywiście zombie i oczywiście w bardzo, bardzo dużych ilościach ;)
Pod tym względem momentami ilość przeciwników przekracza tu granice zdrowego rozsądku, ale co to dla zaprawionych w bojach eksterminatorów… Jeśli właściwie zaplanujemy niektóre walki to bardzo pomocne okażą sie działka automatyczne rozstawione tu i ówdzie. Amunicji i apteczek też jest w zasadzie pod dostatkiem – nic tylko walczyć. Poza zwykłą “rzeźnią” pojawia się tu również kilka elementów interesujących: pomysł z uruchomieniem detonatora ładunków wybuchowych, dobre operowanie światłem czy ogólny klimat.
Polecam głównie miłośnikom mrocznych i krwawych produkcji spod znaku “sam przeciw wszystkim”.
Cold Blood
Jak słusznie zauważył sam autor tej niewielkiej produkcji, nie spodziewajmy się po niej niczego specjalnego. Całościowo może ona jednak wydać się interesująca pod względem realizacji. Zastosowano tu bowiem bardzo rzadko spotykany w dodatkach do HL2 system statycznej pracy kamery, znany dobrze z takich gier jak Silent Hill, Resident Evil czy Alone in The Dark.
Alyx, będącą główną bohaterką opowieści, obserwujemy z tyłu, a nasz wpływ na interakcję z otoczeniem jest znikomy np. drzwi które mają się otworzyć, otwierają się automatycznie – wystarczy do nich podejść. Kamera kilkakrotnie całkowicie przejmuje kontrolę, a my pozostajemy jedynie w roli obserwatora. Momentami wygląda to naprawdę całkiem ciekawie i nowatorsko. Niestety pojawia się także sporo błędów, zarówno w obrębie samego silnika (np. rozjeżdżające się tekstury) jak również w konfigurowaniu (uparcie zmienia się układ zdefiniowanych klawiszy po każdym doczytaniu nowej lokacji).
Mimo wszystko polecam zapoznanie się z tym bardzo krótkim dodatkiem: bywa naprawdę mrocznie i klimatycznie.
Facewound: Zombie Murder Simulator
Coś na skołatane nerwy, dla wszystkich “komputerowych rzeźników” ;) Klasyczny shooter 2D, przygotowany przez zespół deweloperski, któremu lideruje Garry Newman, mający na swoim koncie słynny Garry’s Mod. Podobnie jak w wypadku produkcji wspomnianej powyżej dostajemy do dyspozycji, oczywiście oprócz samej gry, mini-środowisko edycyjne do tworzenia własnych dodatków opartych na wersji podstawowej. Błyskawicznie też od wydania gry powstała grupa modderów tworzących takie właśnie konwersje.
Co do samej rozgrywki to można powiedzieć tyle iż “miód leje się tu strumieniami”. Kilkanaście rodzajów broni, bullet time, fantastyczne efekty wybuchów i płomieni oraz industrialna atmosfera. W czasie zabawy przygrywa nam ostra, gitarowa muzyka.
Niestety gra została wydana jako niedokończona wersja finalna, która pierwotnie miała być produkcją komercyjną. Na skutek braku zainteresowania ze strony dystrybutorów, autorzy porzucili pracę nad projektem i zdecydowali się na udostępnienie jednej z najlepiej działających wersji testowych. Widać to momentami: błędy obiektowe i samego silnika oraz brak pełnego udźwiękowienia przeciwników. Mimo to jest naprawdę treściwie i krwawo. Polecam każdemu.
Eclipse
Całkowita konwersja zespołu developerskiego uczelni Guildhall w Dallas. Wcielamy się w postać młodej czarodziejki Violet. Naszym zadaniem będzie uwolnienie bajkowej krainy spod jarzma goblinów.
Oryginalna i doskonale wykonana produkcja – na każdym kroku widać tu ogrom włożonej pracy. Lokacje są ładnie zaprojektowane, zarówno pod względem samej architektury i elementów otoczenia jak również operowania światłem. W grze zastosowano oryginalny system walki oparty na telekinezie. W czasie przygody usłyszymy również oryginalnie skomponowaną ścieżkę dźwiękową, którą możemy pobrać ze strony zespołu deweloperskiego.
Pozycja ze wszech miar godna zauważenia i bliższego zainteresowania, chociaż mam świadomość ze sama mechanika gry oraz tematyka mogą nie do końca przypaść do gustu wszystkim fanom HL2.





























