Archium kwiecień, 2008

0

Box Bob

Jeszcze jedna produkcja grupy studentów duńskiej szkoły medialnej DADIU.

Podobnie jak w przypadku Flipside mamy do czynienia z konwersją całkowitą: krótką i dość trudną grą. Pomysł jest taki: mały chłopczyk podczas zabawy tajemniczą kostką zostaje przeniesiony do jej wnętrza. Żeby wydostać się z tego dziwnego, ale bardzo kolorowego świata, należy obracać sześcianem tak aby zebrać jego trzy pomniejszone fragmenty. To z kolei można osiągnąć zaganiając “żelkowe” stworki do odpowiednich, kolorowych pułapek, walcząc jednocześnie z szybko uciekającym czasem. Dodatek jest ładnie i staranne wykonany. Warstwa dźwiękowa też bardzo dobrze wpasowuje się w bajkowy klimat.

Niestety jednak całościowo czegoś brakuje. W moim odczuciu jest to kwestia trochę chaotycznej rozgrywki toczącej się dodatkowo pod presją czasu. Przez to dodatek, choć niewielki, wydaje się za trudny. Kto chce, niech sprawdzi Sam…

(więcej…)

Kategoria: HL2: Dodatki & Inne
0

Blind Monk’s Society (Audio Adventure)

Silnik HL2 jest potężnym narzędziem, a jego możliwości ograniczone są praktycznie tylko wyobraźnią i inwencją twórczą korzystających z niego modderów. To oczywiście nic odkrywczego, a doskonałym przykładem na potwierdzenie tej tezy jest niniejszy dodatek.

Wcielamy się tu w rolę osoby niewidomej poznającej świat jedynie za pomocą otaczających ją dźwięków. Nie zobaczymy tu absolutnie niczego, a jedyne co będzie nam potrzebne do ukończenia przygody to zestaw odsłuchowy, najlepiej w wersji 5.1 i nasza własna słuchowa “spostrzegawczość”. Wszystkie narracyjne sekwencje mówione oraz odgłosy otoczenia występujące w grze zostały przygotowane z dużą dbałością techniczną. Tak więc nawet osoba znająca angielski w stopniu średnim nie powinna mieć problemów z ukończeniem.

Nie jestem pewny co do zasadniczej intencji autorów dodatku. Myślę jednak że można go też rozpatrywać w aspekcie edukacyjnym i poznawczym. Ciekawy i z pewnością bardzo oryginalny dodatek.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Dodatki & Inne
0

Warehouse (TheBusGuy’s Mission: 01)

Kombinat wziął zakładników i przetrzymuje ich w starym magazynie. Naszym zadaniem jest oczywiście ich odbicie. Czy misja skończy się powodzeniem? Sprawdźcie. Finał tej historii jest dość przewrotny i zaskakujący.

Co do samej rozgrywki to główna wadą mapy jest brak wystarczającej ilości źródeł światła wewnątrz budynku. Z tego powodu jesteśmy zmuszeni do praktycznie ciągłego używania latarki, która jak wiadomo szybko się wyczerpuje. Często też dochodzi do sytuacji kiedy wroga dostrzegamy dopiero w momencie gdy otworzy do nas ogień. Szkoda że autor nie przyłożył się bardziej do tego aspektu: techniczna niedoróbka, powodująca częstą irytację w czasie gry. Do tego problemu dochodzą jeszcze dwa elementy, których niestety nie mogę przybliżyć bez spoilowania. Jeśli ktoś jednak jest ciekawy, odsyłam do tego postu (3 i 4 akapit od końca) na forum serwisu Interlopers.net (w języku angielskim).

Co na plus? Na pewno sam wystrój, a właściwie zagracenie magazynu. W stertach leżą tam kontenery i kilka transporterów opancerzonych. My musimy pomiędzy nimi kluczyć, wspinać się po drabinkach i szukać bonusów w zakamarkach. Pomysł z pewnością oryginalny, ale niestety skutecznie “położony” przez wymienione powyżej wady. Na osłodę: w czasie rozgrywki usłyszymy kilka całkiem niezłych utworów muzycznych. Reasumując: ciekawy koncept, zaprzepaszczony błędami technicznymi. Szkoda.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Warehouse (TheBusGuy’s Mission: 01)

Kombinat wziął zakładników i przetrzymuje ich w starym magazynie. Naszym zadaniem jest oczywiście ich odbicie. Czy misja skończy się powodzeniem? Sprawdźcie. Finał tej historii jest dość przewrotny i zaskakujący.

Co do samej rozgrywki to główna wadą mapy jest brak wystarczającej ilości źródeł światła wewnątrz budynku. Z tego powodu jesteśmy zmuszeni do praktycznie ciągłego używania latarki, która jak wiadomo szybko się wyczerpuje. Często też dochodzi do sytuacji kiedy wroga dostrzegamy dopiero w momencie gdy otworzy do nas ogień. Szkoda że autor nie przyłożył się bardziej do tego aspektu: techniczna niedoróbka, powodująca częstą irytację w czasie gry. Do tego problemu dochodzą jeszcze dwa elementy, których niestety nie mogę przybliżyć bez spoilowania. Jeśli ktoś jednak jest ciekawy, odsyłam do tego postu (3 i 4 akapit od końca) na forum serwisu Interlopers.net (w języku angielskim).

Co na plus? Na pewno sam wystrój, a właściwie zagracenie magazynu. W stertach leżą tam kontenery i kilka transporterów opancerzonych. My musimy pomiędzy nimi kluczyć, wspinać się po drabinkach i szukać bonusów w zakamarkach. Pomysł z pewnością oryginalny, ale niestety skutecznie “położony” przez wymienione powyżej wady. Na osłodę: w czasie rozgrywki usłyszymy kilka całkiem niezłych utworów muzycznych. Reasumując: ciekawy koncept, zaprzepaszczony błędami technicznymi. Szkoda.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Background Mill

Strumyczek płynie, stary młyn pracuje, ptaszki ćwierkają: jest sielsko i anielsko. Zaraz, zaraz… czy ja czegoś nie pomyliłem ? Nie. To tylko pokazowa mapka stworzona w oparciu o silnik HL2. Nie ma tu broni, ani przeciwników. Znajdziemy za to ładny widoczek i możliwość, krótkiego spaceru po tym malowniczym, baśniowym zakątku. Pięknie wykonana perełka, dająca chwilę wytchnienia dla oczu zmęczonych ciągłym wypatrywaniem wrogów ;)

Z ciekawostek należy dodać iż produkcja wygląda na inspirowaną wygaszaczem ekranu Watermill firmy 3Planesoft (wydanym w 2002 r.).

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mapy