Archium kwiecień, 2008
HMS Defiance
Kolejny obok Outpost Xen dodatek 8472 (Aarona). Podobnie jak poprzednio mamy do czynienia z oryginalną i nietypową, ale bardzo krótką produkcją.
Akcja przenosi nas z misją ratunkową na pokład tytułowego krążownika HMS Defiance, który zaginął w tajemniczych okolicznościach w roku 1942. Co stało się z załogą, co spowodowało że ogromny obiekt po prostu rozpłynął się w powietrzu, czym są tajemnicze, kryształowe artefakty? To właśnie musimy ustalić.
Niestety mimo tak obiecującego tła fabularnego mod rozczarowuje z kilku powodów. Przede wszystkim jest bardzo krótki (ok. 15 minut gry) i zbyt łatwy. Zagadki logiczne nie stanowią żadnego wyzwania a przeciwnicy poddają się naszej eksterminacji bez “cienia sprzeciwu” – można poczuć się jak na strzelnicy. Design jest bardzo nierówny: miejscami klimatyczny gdzie indziej znowu “kanciasty”, nudny i bez polotu (przypominający bardziej lokacje z HL1).
Na plus można zaliczyć na pewno sam pomysł i fabułę, 2 nowe modele broni (szabla oficerska i dwururka), bullet-time uruchamiany w ustalonych przez autorach miejscach oraz wspomniany wcześniej klimat niektórych pomieszczeń (użyte tekstury oraz odgłosy pochodzące z HL1).
Podobnie jak poprzednio decyzję czy zagrać zostawiam Waszej ocenie.
Day Of Redemption: Chapter 1: Lost Friends
Po raz kolejny losy City-17 spoczywają w naszych rękach. Miasto po trzymiesięcznych walkach ponownie zostało odbite i opanowane przez wojska Kombinatu. Musimy zgromadzić rozproszone siły rebeliantów i podjąć jeszcze jedną, być może ostateczna próbę przejęcia terenu.
Mappack został przygotowany z dużą starannością o szczegóły co ma bezpośrednie przełożenie na wysoką grywalność. W niektórych lokacjach od razu widać że toczono w nich ciężkie walki: zburzone budynki, zabarykadowane ulice, korytarze zawalone gratami, to elementy tworzące świetny klimat. Doliczmy do tego kilka pomysłowych łamigłówek, kilka dobrze zaimplementowanych skryptów, dużą różnorodność stylistyczną lokacji czy pracę oświetlenia i mamy kawał naprawdę świetnego “grania”. Autor dodatkowo pracuje nad kontynuacją o czym możecie poczytać w tym wątku na forum interlopers.net.
Polecam każdemu i z niecierpliwością wyczekuje rozdziału drugiego.
Outpost Xen
Powrót na “stare śmieci”, czyli kolejna misja w świecie Xen, dobrze znanym z HL1. Naszym zadanie jest opuszczenie opanowanej przez Vortigaunt’y stacji badawczej oraz odzyskanie cennych dokumentów.
Zaczyna się naprawdę nieźle: klimatyczny design, zniszczone pomieszczenia, atmosfera pustki. Z początku będzie trochę kombinowania, później niestety tylko walka z wyjątkowo silnymi przeciwnikami. Szkoda że autor postawił głównie na aspekt siłowy, mogła to być oryginalna produkcja a wyszło takie “nie wiadomo co”. W moim odczuciu zmarnowany temat. Autor co prawda uprzedza że produkcja jest krótka i miała służyć wyłącznie ćwiczeniu dykcji (całkiem zresztą niezłej, co słyszymy w komunikatach radiowych jakie do nas docierają podczas gry), ale i tak pozostaje uczucie rozczarowania.
Na plus: ciekawa jest tu na pewno sama tematyka, bardzo rzadko wykorzystywana w produkcjach na HL2 i klimat początkowych lokacji. Polecam głównie prawdziwym fanom.
Zombie X (Sp_ZombieX / Zombiex)
Niewielka mapka w scenerii Ravenholm. Generalnie trudno znaleźć tutaj coś szczególnie nowego czy zaskakującego, no może z wyjątkiem zombie w płonącym trabancie i kilku innych “atrakcji” ;) Parę przełączników, sporo zombie (jak to w Ravenholm), Ojciec Grigorij etc. – mówiąc krótko: przeciętna produkcja do której trudno się przyczepić, ale równie trudno polecić.
Half-Life Havoc (HLH) / Havoc Physics Mod
Kolejny “plac zabaw” prezentujący możliwości silnika. Lokacja została podzielona na pokoje w których możemy dać upust swoim niszczycielskim żądzom ;) W każdym znajdziemy inne “zabawki”. W ich rozróżnieniu pomogą ładnie zaprojektowane znaczki umieszczone nad drzwiami. Głównie dla osób nigdy nie mających dość obserwowania możliwości Havok’a.
































