HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacjii single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1

HMS Defiance

Data wpisu: 28.04.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mody

Kolejny obok Outpost Xen dodatek 8472 (Aarona). Podobnie jak poprzednio mamy do czynienia z oryginaln膮 i nietypow膮, ale bardzo kr贸tk膮 produkcj膮.

Akcja przenosi nas z misj膮 ratunkow膮 na pok艂ad tytu艂owego kr膮偶ownika HMS Defiance, kt贸ry zagin膮艂 w tajemniczych okoliczno艣ciach w roku 1942. Co sta艂o si臋 z za艂og膮, co spowodowa艂o 偶e ogromny obiekt po prostu rozp艂yn膮艂 si臋 w powietrzu, czym s膮 tajemnicze, kryszta艂owe artefakty? To w艂a艣nie musimy ustali膰.

Niestety mimo tak obiecuj膮cego t艂a fabularnego mod rozczarowuje z kilku powod贸w. Przede wszystkim jest bardzo kr贸tki (ok. 15 minut gry) i zbyt 艂atwy. Zagadki logiczne nie stanowi膮 偶adnego wyzwania a przeciwnicy poddaj膮 si臋 naszej eksterminacji bez “cienia sprzeciwu” - mo偶na poczu膰 si臋 jak na strzelnicy. Design jest bardzo nier贸wny: miejscami klimatyczny gdzie indziej znowu “kanciasty”, nudny i bez polotu (przypominaj膮cy bardziej lokacje z HL1).

Na plus mo偶na zaliczy膰 na pewno sam pomys艂 i fabu艂臋, 2 nowe modele broni (szabla oficerska i dwururka), bullet-time uruchamiany w ustalonych przez autorach miejscach oraz wspomniany wcze艣niej klimat niekt贸rych pomieszcze艅 (u偶yte tekstury oraz odg艂osy pochodz膮ce z HL1).

Podobnie jak poprzednio decyzj臋 czy zagra膰 zostawiam Waszej ocenie.

[ czytaj dalej… ]

Day Of Redemption: Chapter 1: Lost Friends

Data wpisu: 24.04.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mappacki

Po raz kolejny losy City-17 spoczywaj膮 w naszych r臋kach. Miasto po trzymiesi臋cznych walkach ponownie zosta艂o odbite i opanowane przez wojska Kombinatu. Musimy zgromadzi膰 rozproszone si艂y rebeliant贸w i podj膮膰 jeszcze jedn膮, by膰 mo偶e ostateczna pr贸b臋 przej臋cia terenu.

Mappack zosta艂 przygotowany z du偶膮 staranno艣ci膮 o szczeg贸艂y co ma bezpo艣rednie prze艂o偶enie na wysok膮 grywalno艣膰. W niekt贸rych lokacjach od razu wida膰 偶e toczono w nich ci臋偶kie walki: zburzone budynki, zabarykadowane ulice, korytarze zawalone gratami, to elementy tworz膮ce 艣wietny klimat. Doliczmy do tego kilka pomys艂owych 艂amig艂贸wek, kilka dobrze zaimplementowanych skrypt贸w, du偶膮 r贸偶norodno艣膰 stylistyczn膮 lokacji czy prac臋 o艣wietlenia i mamy kawa艂 naprawd臋 艣wietnego “grania”. Autor dodatkowo pracuje nad kontynuacj膮 o czym mo偶ecie poczyta膰 w tym w膮tku na forum interlopers.net.

Polecam ka偶demu i z niecierpliwo艣ci膮 wyczekuje rozdzia艂u drugiego.

[ czytaj dalej… ]

Outpost Xen

Data wpisu: 24.04.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Powr贸t na “stare 艣mieci”, czyli kolejna misja w 艣wiecie Xen, dobrze znanym z HL1. Naszym zadanie jest opuszczenie opanowanej przez Vortigaunt’y stacji badawczej oraz odzyskanie cennych dokument贸w.

Zaczyna si臋 naprawd臋 nie藕le: klimatyczny design, zniszczone pomieszczenia, atmosfera pustki. Z pocz膮tku b臋dzie troch臋 kombinowania, p贸藕niej niestety tylko walka z wyj膮tkowo silnymi przeciwnikami. Szkoda 偶e autor postawi艂 g艂贸wnie na aspekt si艂owy, mog艂a to by膰 oryginalna produkcja a wysz艂o takie “nie wiadomo co”. W moim odczuciu zmarnowany temat. Autor co prawda uprzedza 偶e produkcja jest kr贸tka i mia艂a s艂u偶y膰 wy艂膮cznie 膰wiczeniu dykcji (ca艂kiem zreszt膮 niez艂ej, co s艂yszymy w komunikatach radiowych jakie do nas docieraj膮 podczas gry), ale i tak pozostaje uczucie rozczarowania.

Na plus: ciekawa jest tu na pewno sama tematyka, bardzo rzadko wykorzystywana w produkcjach na HL2 i klimat pocz膮tkowych lokacji. Polecam g艂贸wnie prawdziwym fanom.

[ czytaj dalej… ]

Zombie X (Sp_ZombieX / Zombiex)

Data wpisu: 23.04.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Niewielka mapka w scenerii Ravenholm. Generalnie trudno znale藕膰 tutaj co艣 szczeg贸lnie nowego czy zaskakuj膮cego, no mo偶e z wyj膮tkiem zombie w p艂on膮cym trabancie i kilku innych “atrakcji” ;) Par臋 prze艂膮cznik贸w, sporo zombie (jak to w Ravenholm), Ojciec Grigorij etc. - m贸wi膮c kr贸tko: przeci臋tna produkcja do kt贸rej trudno si臋 przyczepi膰, ale r贸wnie trudno poleci膰.

[ czytaj dalej… ]

Half-Life Havoc (HLH) / Havoc Physics Mod

Data wpisu: 21.04.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Dodatki & Inne

Kolejny “plac zabaw” prezentuj膮cy mo偶liwo艣ci silnika. Lokacja zosta艂a podzielona na pokoje w kt贸rych mo偶emy da膰 upust swoim niszczycielskim 偶膮dzom ;) W ka偶dym znajdziemy inne “zabawki”. W ich rozr贸偶nieniu pomog膮 艂adnie zaprojektowane znaczki umieszczone nad drzwiami. G艂贸wnie dla os贸b nigdy nie maj膮cych do艣膰 obserwowania mo偶liwo艣ci Havok’a.

[ czytaj dalej… ]