Archium marzec, 2008

0

Abandoned Manor

Kolejne nawiedzone domostwo z którego musimy się wydostać. Mimo informacji zawartej przez autora w krótkim opisie nie będzie to wcale zadanie trudne, a jego ukończenie nie zajmie nam więcej niż ok 5 min. W sumie jedynym wartym odnotowania elementem jest niezła atmosfera i niektóre elementy oświetlenia, które skutecznie ją budują.

Wyłącznie dla osób, które lubią produkcje “z dreszczykiem”, czyli takich jak ja ;)

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

GrappleMod

Kolejną obok Guildhall uczelnią na jakiej powstają dodatki do gier oraz inne produkcje niezależne jest Digipen: Institute of Technology. Podobnie jak w poprzednim wypadku stanowią one prace zaliczeniowe, bądź są po prostu efektem działalności naukowej w ramach zajęć.

Mod nawiązuje w pewnym sensie do wielu produkcji jakie powstały w oparciu o HL1. Akcja zaczyna się od testowania nowej broni (połączenie Barnacle z Gravity Gun’em) w tajnym laboratorium – jest to czymś na kształt Hazard Course. Zapoznajemy się tu ze specjalnymi możliwościami wynalazku i możemy go wypróbować w praktyce wypełniając kilka mini zadań. W pewnym momencie nasz trening zostaje jednak brutalnie przerwany przez atak Kombinatu, a my musimy czym prędzej uciekać.

To co warte uwagi w tej produkcji, obok samego zastosowania nowego arsenału (z którego notabene w późniejszej części będziemy korzystać bardzo sporadycznie), to przede wszystkim miejscami wartka i ciekawie poprowadzona akcja. Mimo tego cały mod sprawia niestety wrażenie niedopracowanego i wykonanego w nierówny sposób. Tyczy się to zarówno wspomnianej akcji, jak również designu poziomów oraz faktu że w niektórych momentach mamy do czynienia z prawdziwą jatką. Duża ilość strzelania wydaje się o tyle nieuzasadniona, że zawsze mamy na podorędziu nadmierną ilość apteczek oraz skrzyń z nieskończoną ilością amunicji. Sprawia to wrażenie sztuczności i pozostawia lekki niesmak. Na “osłodę”, po ukończeniu właściwej opowieści, będziemy mogli sprawdzić swoje umiejętności w posługiwaniu się nową bronią na specjalnie przygotowanej mapie. Mimo wymienionych niedociągnięć polecam tę produkcję, bawiłem się przy niej naprawdę dobrze.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mody
0

The Heist

Jeszcze jedna produkcja studenta Guildhall, wydziału multimediów na Southern Methodist University w Dallas, jak zawsze doskonale opisana. Dodatkowo w dokumentacji możemy znaleźć polski akcent. Jaki? Sprawdźcie Sami.

Tym razem wcielamy się w postać agenta specjalnego, który ma za zadanie wykradzenie super tajnej broni Kombinatu. Owym niezwykłym prototypem okazuje się oczywiście zmodyfikowany Gravity Gun ;) Cała historia jest raczej krótka, ale ciekawie zaplanowana i przemyślana. Jak możemy przeczytać w dokumentacji składa się z trzech części: obserwacji, kradzieży i ucieczki do miejsca startowego. W wypadku tej produkcji założenia koncepcyjne w pełni pokrywają się z akcją w jakiej będziemy brali udział. Zaczynamy bez broni palnej, tak więc nasze początkowe poczynania muszą być prowadzone rozważnie. Ten fragment rozgrywki przypomina swoją stylistyką wszelkie “skradanki” (oczywiście w skali mikro). Później, aż do samego, bardzo efektownego, końca przygody, nie będziemy mogli narzekać na brak akcji i sporej dawki adrenaliny. Nasze poczynania są dodatkowo “nawigowane” komunikatami nadawanymi z centrali.

Niewielka, ale solidnie przygotowana i zaprojektowana przygoda. Polecam.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mapy
0

Infiltration

Średniej wielkości mapapack, niestety bez jakiegokolwiek tła fabularnego. Naszym zadaniem jest tytułowa infiltracja kompleksu laboratoryjnego Kombinatu, co nie powinno zająć nam więcej niż kilkanaście minut gry.

Design etapów jest raczej przeciętny, choć momentami można zauważyć ładnie zaprojektowane detale, jeśli oczywiście można tak mówić o elementach typowo industrialnych ;) Podczas przygody będziemy też mieli okazję rozwiązać kilka prostych łamigłówek, podobnych stylistycznie do tych z Blue Shift.

To czego najbardziej brakuje to odrobiny adrenaliny. Żeby nie być gołosłownym podam przykład: w pewnym momencie musimy stoczyć walkę z dwoma Antlion’ami przyczajonymi w wielkim kanale. Każdy kto miał już nimi do czynienia wie, że potrafią być naprawdę wymagającym przeciwnikiem. Te jednak będziemy mogli wyeliminować bez jednego draśnięcia – duża niekonsekwencja.

Polecam głównie osobom, które nie mają akurat niczego ciekawszego “na tapecie”, jeśli chodzi o dodatki do HL2.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mappacki
0

All Your Base Are Belong To Us

Mapka inspirowana czymś na kształt internetowego Flash Mob’a jaki miał miejsce w sieci ok. roku 1998. Całe zamieszanie wzięło się z mocno niedoskonałego tłumaczenia jednego ze zwrotów użytych w japońskiej grze Zero Wing. Więcej na ten temat możecie przeczytać w Wikipedii.

Sama produkcja jest dość krótka, ale oryginalna. Musimy zmierzyć się z gigantyczną i bardzo tajemniczą machiną (generatorem mocy). Za całą sprawą stoi oczywiście sam G-Man oraz Ojciec Grigorij w owej maszynie zamknięty. Reasumując: można rzucić okiem.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy