Archium marzec, 2008

0

Mandate of Liberation

Mroczna w klimacie i epicka w konstrukcji produkcja. Przybywamy pociągiem do City12, aby przy współpracy naszego łącznika w bazie rebeliantów zlikwidować kwaterę Kombinatu mieszczącą się w hotelu, w centrum miasta. Rozgrywka składa się przede wszystkim z walk ulicznych wzbogaconych kilkoma pomysłowymi skryptami mającymi bezpośredni wpływ na nasze kolejne działania. Buduje to naprawdę niezły nastrój i sprawia że chce się poznać zakończenie historii.

Mapa jest zaprojektowana ze sporym rozmachem: szerokie ulice, wysokie gmachy, słowem – dużo przestrzeni. Autor zadbał także o szczegóły – lokacja wygląda autentycznie: wraki samochodów, śmietniki, drzewa – to sprawia że nie ma uczucia sztuczności, poruszania się pustymi chodnikami pomiędzy bryłami budynków. Niestety ten element często kuleje w innych produkcjach.

Autor nadmienia że mapa jest niedokończona – widać to głównie pod koniec (brakuje tekstur). Momentami kuleje też trochę optymalizacja. Jeśli jednak przymknąć oko na te niedoróbki, otrzymamy całkiem smakowitą przygodę w sam raz na kilkanaście minut zabawy.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Finding a Lost Dog – Escape

Ta produkcja bardzo mnie zmyliła. Kiedy zacząłem rozgrywkę pomyślałem: “zaraz, zaraz, znam tę historię…”. Biorąc pod uwagę tytuł byłem przekonany że mam do czynienia z bezpośrednią kontynuacją mapki Reclamation. Sięgnąłem do archiwum i okazało się że to pomyłka. Szybko jednak doszedłem do tego skąd wzięła się pierwsza myśl: po prostu autorzy obu produkcji studiowali na tej samej uczelni, Guildhall. To sporo tłumaczy, choć to dwa odrębne projekty :)

Przygodę rozpoczynamy w wielkim doku, a za towarzysza mamy właśnie Dog’a, który bardzo szybko pokazuje co potrafi. Cała akcja rozgrywa się w tym właśnie budynku oraz jego bliskim otoczeniu. Okazuje się jednak że nawet na tak niewielkim, zamkniętym terenie, można stworzyć bardzo ciekawą rozgrywkę, dającą dużą satysfakcję. Godny uznania jest design i tempo akcji. To co przeszkadza to zbyt wyśrubowana ilość walk pod koniec rozgrywki i brak wystarczającej aktywności Dog’a. Pomaga on nam w zasadzie tylko dwa razy, a w innych wypadkach jego uczestnictwo ogranicza się do przyjmowania dużej ilości amunicji “na klatę”, szkoda.

Opisywana tutaj mapa miała w założeniu być pierwsza częścią mappacka, ale biorąc pod uwagę datę publikacji, trudno liczyć na to że kolejne odsłony w ogóle się ukażą. Jednak jeśli jeszcze nie graliście we wspomnianą powyżej Reclamation, którą błędnie uznałem za pierwszą cześć, to zacznijcie od niej. Da Wam to wrażenie dwuetapowej rozgrywki, dobre i to ;)

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

The Big Bang

Niewielka mapa gdzie naszym zadaniem jest przedostanie się poprzez zrujnowany i zalany wodą kompleks przemysłowy. W samej rozgrywce nie ma niczego szczególnego: kilkunastu żołnierzy, manhacki i helikopter. To co wyróżnia tę produkcję to przede wszystkim, rzadko spotykana, nocna sceneria. Drugim elementem jest niebanalny design poziomu i doskonale zaprojektowane oświetlenie, właśnie z jego powodu warto zapoznać się z tą mapką. Zachęcam.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Ankieta: Idzie nowe…

Od jakiegoś czasu noszę się z zamiarem zmiany obecnego (5-cio stopniowego) systemu ocen. Uznałem że nie jest on miarodajny i po prostu za mało elastyczny. Ponieważ nie jestem do końca pewny na jaki się zdecydować, więc postanowiłem poznać Waszą opinię w tej sprawie. Moje propozycje są następujące:

4 stopniowy system banerowy
Przewidziałem 4 banery graficzne w wariantach: “hit”, “wyróżnienie”, “jest ok” oraz “tylko dla prawdziwych fanów”. Jeden z powyższych byłby umieszczany na początku wpisu, tak aby łatwo było się zorientować z jakiej klasy produkcją mamy do czynienia.

Skala ocen w zakresie od 1 do 10
Zastąpienie aktualnie używanej skali wariantem rozszerzonym.

Obecna 5-cio stopniowa skala
Nic się nie zmienia, wszystko zostaje po staremu.

Całkowita rezygnacja z ocen
Rezygnuje z ocen w ogóle, Sami oceniacie to w co gracie, a wrażeniami dzielicie się w komentarzach pod wpisem. Jedynym subiektywnym wyznacznikiem jakości pozostaje moja recenzja bądź opis danej produkcji.

Przy okazji tej ankiety zachęcam również do wyrażania opinii na temat innych rzeczy, które chcielibyście zmienić lub ulepszyć w serwisie.

A teraz zapraszam do głosowania:

Co powiedział by Gordon jeśli potrafił by mówić:

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...
Kategoria: O blogu
0

Ankieta: Idzie nowe…

Od jakiegoś czasu noszę się z zamiarem zmiany obecnego (5-cio stopniowego) systemu ocen. Uznałem że nie jest on miarodajny i po prostu za mało elastyczny. Ponieważ nie jestem do końca pewny na jaki się zdecydować, więc postanowiłem poznać Waszą opinię w tej sprawie. Moje propozycje są następujące:

4 stopniowy system banerowy
Przewidziałem 4 banery graficzne w wariantach: “hit”, “wyróżnienie”, “jest ok” oraz “tylko dla prawdziwych fanów”. Jeden z powyższych byłby umieszczany na początku wpisu, tak aby łatwo było się zorientować z jakiej klasy produkcją mamy do czynienia.

Skala ocen w zakresie od 1 do 10
Zastąpienie aktualnie używanej skali wariantem rozszerzonym.

Obecna 5-cio stopniowa skala
Nic się nie zmienia, wszystko zostaje po staremu.

Całkowita rezygnacja z ocen
Rezygnuje z ocen w ogóle, Sami oceniacie to w co gracie, a wrażeniami dzielicie się w komentarzach pod wpisem. Jedynym subiektywnym wyznacznikiem jakości pozostaje moja recenzja bądź opis danej produkcji.

Przy okazji tej ankiety zachęcam również do wyrażania opinii na temat innych rzeczy, które chcielibyście zmienić lub ulepszyć w serwisie.

A teraz zapraszam do głosowania:

Co powiedział by Gordon jeśli potrafił by mówić:

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...
Kategoria: O blogu