Archium marzec, 2008

0

BlitzKrieg

Francuskojęzyczny mod gdzie wcielamy się w role Barney’a tuż po zmasowanym ataku rebeliantów na cytadelę w City17. Naszym zadaniem jest samotna krucjata w celu zadania wrogowi ostatecznego ciosu. Co do samej fabuły to niestety, niczego więcej nie udało mi się wydedukować. W archiwum nie ma żadnej, nawet najskromniejszej dokumentacji, strona domowa nie działa, a wszystkie komunikaty jakie pojawiają się podczas rozgrywki są wyłącznie w języku francuskim. Dodatkowym minusem jest poważny błąd jaki występuje w trakcie wczytywania ostatniej lokacji. Gra “wyskakuje” do systemu, a jedynym sposobem na dokończenie przygody jest wczytanie ostatniej mapy bezpośrednio z poziomu konsoli. Wiąże się to również z utratą uzbrojenia i kombinezonu, co irytuje dodatkowo, bo musimy odtworzyć ekwipunek za pomocą odpowiednich komend.

Teraz trochę pozytywów. Mimo “wątłej” fabuły i błędów technicznych, sama rozgrywka może sprawić sporo frajdy. Scenerią naszych działań będą głównie podmiejskie magazyny i ich zrujnowane otoczenie. Tego otoczenia jest chyba nawet więcej niż momentów kiedy przeciskamy się przez wąskie korytarze czy tunele. Jest tu także sporo elementów, które mnie osobiście zawsze bardzo się podobają: a to szyb wentylacyjny, a to wysoki gzyms gdzie wejdziemy dopiero po podsunięciu skrzynki, a to uruchamiający się znienacka “skrypt alarmowy”, czy wreszcie samo, bardzo przewrotne i dowcipne zakończenie. Stąd też relatywnie wysoka ocena produkcji jako całości, w końcu każdy może lubić co innego czy mieć małe słabostki i niech tak zostanie ;)

(more…)

Kategoria: HL2: Mappacki
0

Master’s Thesis

Jeszcze jedna obok The Mole Within produkcja o podłożu naukowym. W tym wypadku nie mamy do czynienia z klasyczną mapą: możemy po prostu zwiedzić specjalnie zaprojektowany budynek, bez przeciwników.

Celem rozgrywki jest prezentacja teorii o sposobie manipulowania graczem w zakresie decyzyjności, a właściwie sposobów stwarzania takich pozorów. Mówiąc skrótowo chodzi o to aby za pomocą prostych elementów otoczenia (np. drzwi) wywołać wrażenie iż wybory gracza mają wpływ na przebieg przygody. To z pewnością często stosowany zabieg, na który my, gracze, zgadzamy się dla podniesienia satysfakcji z rozgrywki. Ot, niewielka ciekawostka.

Dodatkowe uwagi:
Autor jest studentem Guildhall, wydziału multimediów na SMU w Dallas.

Dodatkowe informacje:
Jeśli jesteś zainteresowany innymi produkcjami, których zadaniem była ilustracja zagadnień z zakresu teorii gier przeczytaj także poniższe wpisy:
The Mole Within
Masters Thesis: Dead-End Theory

(more…)

Kategoria: HL2: Dodatki & Inne
0

Master’s Thesis

Jeszcze jedna obok The Mole Within produkcja o podłożu naukowym. W tym wypadku nie mamy do czynienia z klasyczną mapą: możemy po prostu zwiedzić specjalnie zaprojektowany budynek, bez przeciwników.

Celem rozgrywki jest prezentacja teorii o sposobie manipulowania graczem w zakresie decyzyjności, a właściwie sposobów stwarzania takich pozorów. Mówiąc skrótowo chodzi o to aby za pomocą prostych elementów otoczenia (np. drzwi) wywołać wrażenie iż wybory gracza mają wpływ na przebieg przygody. To z pewnością często stosowany zabieg, na który my, gracze, zgadzamy się dla podniesienia satysfakcji z rozgrywki. Ot, niewielka ciekawostka.

Dodatkowe uwagi:
Autor jest studentem Guildhall, wydziału multimediów na SMU w Dallas.

Dodatkowe informacje:
Jeśli jesteś zainteresowany innymi produkcjami, których zadaniem była ilustracja zagadnień z zakresu teorii gier przeczytaj także poniższe wpisy:
The Mole Within
Masters Thesis: Dead-End Theory

(more…)

Kategoria: HL2: Dodatki & Inne
0

No Freedom

Mapka rozgrywająca się w obrębie jednego budynku i jego otoczenia. Naszym zadaniem będzie przedarcie się na silnie strzeżony dach i odnalezienie drabinki pożarowej, którą przejdziemy na drugą stronę kwadratu ulic, do Alyx.

Design terenu jak i wnętrz jest udany i przemyślany. Od tej strony trudno się do czegoś przyczepić. Jest jednak element sprawiający że rozgrywka może mocno irytować – są to respawnujący się przeciwnicy. Z dokumentacji wynika że takie było założenie. Autor chciał niejako wymusić na graczu jedyną prawidłową ścieżkę działania oraz zdeterminować do podejmowania szybkich decyzji w ogniu walki. Niestety w moim odczuciu ta koncepcja odbiła się na grywalności w bardzo negatywny sposób. Jeśli chcecie, przekonajcie się sami.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

The Mole Within

Kolejna, tym razem naukowa, produkcja studenta Guildhall, jak zawsze doskonale udokumentowana. Stworzona przez autora mapa jest interaktywną ilustracją jego pracy dyplomowej, dotyczącej teorii linearności akcji w grach komputerowych. Tło stanowią wnętrza inspirowane wyglądem pomieszczeń znajdujących się na terenie wydziału uczelni. Dodatkowo w dokumentacji załączone zostały ankiety, jakie wypełniali testerzy mapy, oceniające poszczególne aspekty rozgrywki. Bardzo ciekawy i wartościowy materiał.

Kilka słów o samej produkcji. Jest z pewnością bardzo udana i oryginalna. Naszym zadaniem jest spenetrowanie budynku podzielonego na strefy, a następnie powrót do miejsca startu. Dostęp do kolejnych sektorów umożliwiają karty chipowe, które musimy odnaleźć. W podejmowaniu kolejnych działań będą nam pomagać komunikaty wyświetlane u góry ekranu. Rozgrywkę możemy poprowadzić w różnym stylu: ofensywnym lub stawiając na działanie z ukrycia. Są oczywiście momenty kiedy walki nie uda się uniknąć, jednak biorąc pod uwagę trudność w zdobywaniu amunicji czasem warto dwa razy przemyśleć swoje agresywne działania. Jest tu wiele okazji do kombinowania, trzeba jedynie mądrze je wykorzystywać.

Reasumując: niniejsza produkcja stanowi świetny przykład na możliwość wzajemnego powiązania naukowych, matematycznych i rozrywkowych aspektów gier jako dziedziny. Wraz z dokumentacją będzie ona prawdziwą gratką dla wszystkich tych, którzy w grach widzą coś więcej niż zwykłą rozrywkę.

Dodatkowe informacje:
Jeśli jesteś zainteresowany innymi produkcjami, których zadaniem była ilustracja zagadnień z zakresu teorii gier przeczytaj także poniższe wpisy:
Master’s Thesis
Masters Thesis: Dead-End Theory

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy