HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacjii single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1

BlitzKrieg

Data wpisu: 22.03.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mappacki

Francuskoj臋zyczny mod gdzie wcielamy si臋 w role Barney’a tu偶 po zmasowanym ataku rebeliant贸w na cytadel臋 w City17. Naszym zadaniem jest samotna krucjata w celu zadania wrogowi ostatecznego ciosu. Co do samej fabu艂y to niestety, niczego wi臋cej nie uda艂o mi si臋 wydedukowa膰. W archiwum nie ma 偶adnej, nawet najskromniejszej dokumentacji, strona domowa nie dzia艂a, a wszystkie komunikaty jakie pojawiaj膮 si臋 podczas rozgrywki s膮 wy艂膮cznie w j臋zyku francuskim. Dodatkowym minusem jest powa偶ny b艂膮d jaki wyst臋puje w trakcie wczytywania ostatniej lokacji. Gra “wyskakuje” do systemu, a jedynym sposobem na doko艅czenie przygody jest wczytanie ostatniej mapy bezpo艣rednio z poziomu konsoli. Wi膮偶e si臋 to r贸wnie偶 z utrat膮 uzbrojenia i kombinezonu, co irytuje dodatkowo, bo musimy odtworzy膰 ekwipunek za pomoc膮 odpowiednich komend.

Teraz troch臋 pozytyw贸w. Mimo “w膮t艂ej” fabu艂y i b艂臋d贸w technicznych, sama rozgrywka mo偶e sprawi膰 sporo frajdy. Sceneri膮 naszych dzia艂a艅 b臋d膮 g艂贸wnie podmiejskie magazyny i ich zrujnowane otoczenie. Tego otoczenia jest chyba nawet wi臋cej ni偶 moment贸w kiedy przeciskamy si臋 przez w膮skie korytarze czy tunele. Jest tu tak偶e sporo element贸w, kt贸re mnie osobi艣cie zawsze bardzo si臋 podobaj膮: a to szyb wentylacyjny, a to wysoki gzyms gdzie wejdziemy dopiero po podsuni臋ciu skrzynki, a to uruchamiaj膮cy si臋 znienacka “skrypt alarmowy”, czy wreszcie samo, bardzo przewrotne i dowcipne zako艅czenie. St膮d te偶 relatywnie wysoka ocena produkcji jako ca艂o艣ci, w ko艅cu ka偶dy mo偶e lubi膰 co innego czy mie膰 ma艂e s艂abostki i niech tak zostanie ;)

[ czytaj dalej… ]

Master’s Thesis

Data wpisu: 22.03.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Dodatki & Inne

Jeszcze jedna obok The Mole Within produkcja o pod艂o偶u naukowym. W tym wypadku nie mamy do czynienia z klasyczn膮 map膮: mo偶emy po prostu zwiedzi膰 specjalnie zaprojektowany budynek, bez przeciwnik贸w.

Celem rozgrywki jest prezentacja teorii o sposobie manipulowania graczem w zakresie decyzyjno艣ci, a w艂a艣ciwie sposob贸w stwarzania takich pozor贸w. M贸wi膮c skr贸towo chodzi o to aby za pomoc膮 prostych element贸w otoczenia (np. drzwi) wywo艂a膰 wra偶enie i偶 wybory gracza maj膮 wp艂yw na przebieg przygody. To z pewno艣ci膮 cz臋sto stosowany zabieg, na kt贸ry my, gracze, zgadzamy si臋 dla podniesienia satysfakcji z rozgrywki. Ot, niewielka ciekawostka.

Dodatkowe uwagi:
Autor jest studentem Guildhall, wydzia艂u multimedi贸w na SMU w Dallas.

Dodatkowe informacje:
Je艣li jeste艣 zainteresowany innymi produkcjami, kt贸rych zadaniem by艂a ilustracja zagadnie艅 z zakresu teorii gier przeczytaj tak偶e poni偶sze wpisy:
- The Mole Within
- Masters Thesis: Dead-End Theory

[ czytaj dalej… ]

No Freedom

Data wpisu: 22.03.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Mapka rozgrywaj膮ca si臋 w obr臋bie jednego budynku i jego otoczenia. Naszym zadaniem b臋dzie przedarcie si臋 na silnie strze偶ony dach i odnalezienie drabinki po偶arowej, kt贸r膮 przejdziemy na drug膮 stron臋 kwadratu ulic, do Alyx.

Design terenu jak i wn臋trz jest udany i przemy艣lany. Od tej strony trudno si臋 do czego艣 przyczepi膰. Jest jednak element sprawiaj膮cy 偶e rozgrywka mo偶e mocno irytowa膰 - s膮 to respawnuj膮cy si臋 przeciwnicy. Z dokumentacji wynika 偶e takie by艂o za艂o偶enie. Autor chcia艂 niejako wymusi膰 na graczu jedyn膮 prawid艂ow膮 艣cie偶k臋 dzia艂ania oraz zdeterminowa膰 do podejmowania szybkich decyzji w ogniu walki. Niestety w moim odczuciu ta koncepcja odbi艂a si臋 na grywalno艣ci w bardzo negatywny spos贸b. Je艣li chcecie, przekonajcie si臋 sami.

[ czytaj dalej… ]

The Mole Within

Data wpisu: 22.03.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Kolejna, tym razem naukowa, produkcja studenta Guildhall, jak zawsze doskonale udokumentowana. Stworzona przez autora mapa jest interaktywn膮 ilustracj膮 jego pracy dyplomowej, dotycz膮cej teorii linearno艣ci akcji w grach komputerowych. T艂o stanowi膮 wn臋trza inspirowane wygl膮dem pomieszcze艅 znajduj膮cych si臋 na terenie wydzia艂u uczelni. Dodatkowo w dokumentacji za艂膮czone zosta艂y ankiety, jakie wype艂niali testerzy mapy, oceniaj膮ce poszczeg贸lne aspekty rozgrywki. Bardzo ciekawy i warto艣ciowy materia艂.

Kilka s艂贸w o samej produkcji. Jest z pewno艣ci膮 bardzo udana i oryginalna. Naszym zadaniem jest spenetrowanie budynku podzielonego na strefy, a nast臋pnie powr贸t do miejsca startu. Dost臋p do kolejnych sektor贸w umo偶liwiaj膮 karty chipowe, kt贸re musimy odnale藕膰. W podejmowaniu kolejnych dzia艂a艅 b臋d膮 nam pomaga膰 komunikaty wy艣wietlane u g贸ry ekranu. Rozgrywk臋 mo偶emy poprowadzi膰 w r贸偶nym stylu: ofensywnym lub stawiaj膮c na dzia艂anie z ukrycia. S膮 oczywi艣cie momenty kiedy walki nie uda si臋 unikn膮膰, jednak bior膮c pod uwag臋 trudno艣膰 w zdobywaniu amunicji czasem warto dwa razy przemy艣le膰 swoje agresywne dzia艂ania. Jest tu wiele okazji do kombinowania, trzeba jedynie m膮drze je wykorzystywa膰.

Reasumuj膮c: niniejsza produkcja stanowi 艣wietny przyk艂ad na mo偶liwo艣膰 wzajemnego powi膮zania naukowych, matematycznych i rozrywkowych aspekt贸w gier jako dziedziny. Wraz z dokumentacj膮 b臋dzie ona prawdziw膮 gratk膮 dla wszystkich tych, kt贸rzy w grach widz膮 co艣 wi臋cej ni偶 zwyk艂膮 rozrywk臋.

Dodatkowe informacje:
Je艣li jeste艣 zainteresowany innymi produkcjami, kt贸rych zadaniem by艂a ilustracja zagadnie艅 z zakresu teorii gier przeczytaj tak偶e poni偶sze wpisy:
- Master’s Thesis
- Masters Thesis: Dead-End Theory

[ czytaj dalej… ]

Mandate of Liberation

Data wpisu: 22.03.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Mroczna w klimacie i epicka w konstrukcji produkcja. Przybywamy poci膮giem do City12, aby przy wsp贸艂pracy naszego 艂膮cznika w bazie rebeliant贸w zlikwidowa膰 kwater臋 Kombinatu mieszcz膮c膮 si臋 w hotelu, w centrum miasta. Rozgrywka sk艂ada si臋 przede wszystkim z walk ulicznych wzbogaconych kilkoma pomys艂owymi skryptami maj膮cymi bezpo艣redni wp艂yw na nasze kolejne dzia艂ania. Buduje to naprawd臋 niez艂y nastr贸j i sprawia 偶e chce si臋 pozna膰 zako艅czenie historii.

Mapa jest zaprojektowana ze sporym rozmachem: szerokie ulice, wysokie gmachy, s艂owem - du偶o przestrzeni. Autor zadba艂 tak偶e o szczeg贸艂y - lokacja wygl膮da autentycznie: wraki samochod贸w, 艣mietniki, drzewa - to sprawia 偶e nie ma uczucia sztuczno艣ci, poruszania si臋 pustymi chodnikami pomi臋dzy bry艂ami budynk贸w. Niestety ten element cz臋sto kuleje w innych produkcjach.

Autor nadmienia 偶e mapa jest niedoko艅czona - wida膰 to g艂贸wnie pod koniec (brakuje tekstur). Momentami kuleje te偶 troch臋 optymalizacja. Je艣li jednak przymkn膮膰 oko na te niedor贸bki, otrzymamy ca艂kiem smakowit膮 przygod臋 w sam raz na kilkana艣cie minut zabawy.

[ czytaj dalej… ]