Archium grudzień, 2007

0

Just Like Rebel

Pierwsza część większej opowieści o naszej brawurowej ucieczce z więziennej twierdzy. Ten motyw był już w dodatkach do HL2 wykorzystywany wielokrotnie i z różnym skutkiem. Tym razem mamy do czynienia z dość udaną, choć w chwili obecnej niedokończoną, produkcją.

Zaczyna się dość standardowo: jesteśmy w celi z której po krótkiej chwili uwalnia nas jeden ze współwięźniów. Później pozostaje już tylko walka, niekiedy z udziałem innych osadzonych, którzy z pewnością pomogą nam, jeśli tylko będziemy umieli ich oswobodzić. Całość robi niezłe wrażenie:
przeważnie przytłaczający i duszny wystrój ciasnych korytarzy i pomieszczeń innym razem znowu wielkie hale i windy. Efekt zamknięcia potęguje również użycie na wszystkich ścianach tekstury stalowej blachy – można naprawdę poczuć się jak we wnętrzu ogromnej metalowej puszki.

Główne minusy to przede wszystkim brak jakiegokolwiek tła fabularnego oraz fakt samego niedokończenia produkcji (zostaje przerwana w najciekawszym momencie). Kolejne rzeczy to blokujący się często w drzwiach NPC (niekiedy na stałe) oraz brak jakiegokolwiek oświetlenia w niektórych miejscach (nie dysponujemy latarką – co dodatkowo może irytować).

Reasumując: nienajgorszy początek, który mam nadzieje zostanie rozwinięty o kolejne rozdziały opowieści, a dotychczasowe błędy zostaną poprawione.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mody
5.0

Infiltrate

Naszym zadaniem będzie uwolnienie ważnego naukowca współpracującego z rebeliantami. Został on uwięziony przez Kombinat w tajnym laboratorium na wybrzeżu. Przygoda, choć krótka, ma niezły klimat i równie udany design. Cała rozgrywka nie zajmie nam więcej niż 15 min. wliczając w to oglądanie niektórych urokliwych widoczków ;)

Na uwagę zasługuje przede wszystkim wygląd lokacji startowej oraz wnętrze opuszczonego magazynu do którego docelowo musimy sie dostać. To co przeszkadza to zbyt duża łatwość rozgrywki: idziemy “jak po sznurku”. Brak utrudnień w postaci jakichkolwiek zagadek – laboratorium jest tajne, ale dostać można się do niego zbyt łatwo. Ta swego rodzaju nielogiczność psuje ogólny efekt, tym niemniej jednak z pewnością warto ukończyć tę niewielką mapę w wolnej chwili.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy