Archium grudzień, 2007
Idą Święta…
Z okazji zbliżających się Świąt oraz Nowego Roku chciałbym złożyć Wam, Drodzy Czytelnicy i Gracze jak najlepsze życzenia: spełnienia marzeń, zadowolenia z Siebie i innych oraz całej fury prezentów (w domyśle gier) pod choinka ;)
A w załączniku mały upominek wprost z Aperture Science Laboratories, twórców słynnego ASHPD. Wejdź i sprawdź jak obchodzi się Święta w świecie HL2 ;)
Idą Święta…
Z okazji zbliżających się Świąt oraz Nowego Roku chciałbym złożyć Wam, Drodzy Czytelnicy i Gracze jak najlepsze życzenia: spełnienia marzeń, zadowolenia z Siebie i innych oraz całej fury prezentów (w domyśle gier) pod choinka ;)
A w załączniku mały upominek wprost z Aperture Science Laboratories, twórców słynnego ASHPD. Wejdź i sprawdź jak obchodzi się Święta w świecie HL2 ;)
Reclamation
Bardzo udana produkcja w której naszym zadaniem będzie odbicie więzionego przez siły Kombinatu robota Alyx, Dog’a. Już na początku przygody rzuca się w oczy niebanalny design, którego wysoki poziom utrzyma się do końca rozgrywki.
Oprócz ciekawie zaprojektowanej lokacji dostajemy również kilka innych i świeżych rozwiązań. Jednym z nich jest fragment jakby żywcem wyjęty ze starych gier platformowych, w którym musimy przedostać się do dalszych części fabryki korzystając z taśmociągów i pojemników służących do transportowania chemikaliów. Cały etap aż “kapie” od industrialnej atmosfery – pracują maszyny i generatory, iluminuje niebieskie światło barier, jarzą się lampki ostrzegawcze – za to duży plus. Jedyne co irytuje (zwłaszcza pod sam koniec) to zbyt duża ilość żołnierzy i manhack’ów, ale można to wybaczyć biorąc pod uwagę inne zalety tej mapy. W kontekście charakteru zakończenia przygody należy spodziewać się kontynuacji, oby równie udanej.
MAD: Mutually Assured Destruction
Jeden z wielu remake’ów klasycznej gry Missile Command powstałej na platformę Atari 2600 w roku 1981. Świeża produkcja z kilkoma usprawnieniami (np. możliwość ulepszania systemu obronnego) oraz bardzo dobrze dobraną, budującą nastrój muzyką. Niestety bardzo brakuje globalnej listy wyników, to chyba jedyna, ale za to dość istotna wada.
- Autor: Nic Daniel & Brian Baum
- Strona domowa gry: zagraj
- Strona domowa autora I: zobacz
- Strona domowa autora II: zobacz
- Wydawca: Kongregate
- Ocena: 4,0
Dawn’s Early Light: Combine Facility
Pierwsza część mappacka “Dawn’s Early Light”, stanowiąca sama w sobie zamkniętą całość. Wcielamy się w postać Gordona Freemana, aby jak zwykle stoczyć kolejną, samotną walkę z siłami Kombinatu. Tym razem musimy wkraść się do tajnego, podziemnego laboratorium gdzie dokonywane są eksperymenty genetyczne i okrutne testy na mieszkańcach miasta. Właśnie tam znajduje się główny generator, który mamy zniszczyć.
Autor postawił przede wszystkim na rozwiązania siłowe tak więc strzelania jest sporo. Walki są jednak wyważone i nie powodują znużenia. Szkoda że w trakcie rozgrywki nie trafiło się ani jedno zadanie logiczne, może poza finałowym, ale jest tak proste że nie warto o nim wspominać, trochę ich brakuje. Mapka nadrabia jednak klimatem, dynamiką rozgrywki oraz doskonałym, niemal epickim, designem (zarówno na ulicach miasta, jak i w podziemnym kompleksie badawczym). Zaimplementowano także kilka skryptów ubarwiających rozgrywkę. Reasumując: bardzo udana i ciekawa produkcja. Pozostaje jedynie wypatrywać kolejnych części cyklu.




























