HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacjii single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1

Id膮 艢wi臋ta…

Data wpisu: 22.12.2007 | Kategoria wpisu: Blog

Z okazji zbli偶aj膮cych si臋 艢wi膮t oraz Nowego Roku chcia艂bym z艂o偶y膰 Wam, Drodzy Czytelnicy i Gracze jak najlepsze 偶yczenia: spe艂nienia marze艅, zadowolenia z Siebie i innych oraz ca艂ej fury prezent贸w (w domy艣le gier) pod choinka ;)

A w za艂膮czniku ma艂y upominek wprost z Aperture Science Laboratories, tw贸rc贸w s艂ynnego ASHPD. Wejd藕 i sprawd藕 jak obchodzi si臋 艢wi臋ta w 艣wiecie HL2 ;)

Reclamation

Data wpisu: 21.12.2007 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mapy

Bardzo udana produkcja w kt贸rej naszym zadaniem b臋dzie odbicie wi臋zionego przez si艂y Kombinatu robota Alyx, Dog’a. Ju偶 na pocz膮tku przygody rzuca si臋 w oczy niebanalny design, kt贸rego wysoki poziom utrzyma si臋 do ko艅ca rozgrywki.

Opr贸cz ciekawie zaprojektowanej lokacji dostajemy r贸wnie偶 kilka innych i 艣wie偶ych rozwi膮za艅. Jednym z nich jest fragment jakby 偶ywcem wyj臋ty ze starych gier platformowych, w kt贸rym musimy przedosta膰 si臋 do dalszych cz臋艣ci fabryki korzystaj膮c z ta艣moci膮g贸w i pojemnik贸w s艂u偶膮cych do transportowania chemikali贸w. Ca艂y etap a偶 “kapie” od industrialnej atmosfery - pracuj膮 maszyny i generatory, iluminuje niebieskie 艣wiat艂o barier, jarz膮 si臋 lampki ostrzegawcze - za to du偶y plus. Jedyne co irytuje (zw艂aszcza pod sam koniec) to zbyt du偶a ilo艣膰 偶o艂nierzy i manhack’贸w, ale mo偶na to wybaczy膰 bior膮c pod uwag臋 inne zalety tej mapy. W kontek艣cie charakteru zako艅czenia przygody nale偶y spodziewa膰 si臋 kontynuacji, oby r贸wnie udanej.

[ czytaj dalej… ]

MAD: Mutually Assured Destruction

Data wpisu: 19.12.2007 | Kategoria wpisu: Inne gry

Jeden z wielu remake’贸w klasycznej gry Missile Command powsta艂ej na platform臋 Atari 2600 w roku 1981. 艢wie偶a produkcja z kilkoma usprawnieniami (np. mo偶liwo艣膰 ulepszania systemu obronnego) oraz bardzo dobrze dobran膮, buduj膮c膮 nastr贸j muzyk膮. Niestety bardzo brakuje globalnej listy wynik贸w, to chyba jedyna, ale za to do艣膰 istotna wada.

  • Autor: Nic Daniel & Brian Baum
  • Strona domowa gry: zagraj
  • Strona domowa autora I: zobacz
  • Strona domowa autora II: zobacz
  • Wydawca: Kongregate
  • Ocena: 4,0

Dawn’s Early Light: Combine Facility

Data wpisu: 08.12.2007 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Pierwsza cz臋艣膰 mappacka “Dawn’s Early Light”, stanowi膮ca sama w sobie zamkni臋t膮 ca艂o艣膰. Wcielamy si臋 w posta膰 Gordona Freemana, aby jak zwykle stoczy膰 kolejn膮, samotn膮 walk臋 z si艂ami Kombinatu. Tym razem musimy wkra艣膰 si臋 do tajnego, podziemnego laboratorium gdzie dokonywane s膮 eksperymenty genetyczne i okrutne testy na mieszka艅cach miasta. W艂a艣nie tam znajduje si臋 g艂贸wny generator, kt贸ry mamy zniszczy膰.

Autor postawi艂 przede wszystkim na rozwi膮zania si艂owe tak wi臋c strzelania jest sporo. Walki s膮 jednak wywa偶one i nie powoduj膮 znu偶enia. Szkoda 偶e w trakcie rozgrywki nie trafi艂o si臋 ani jedno zadanie logiczne, mo偶e poza fina艂owym, ale jest tak proste 偶e nie warto o nim wspomina膰, troch臋 ich brakuje. Mapka nadrabia jednak klimatem, dynamik膮 rozgrywki oraz doskona艂ym, niemal epickim, designem (zar贸wno na ulicach miasta, jak i w podziemnym kompleksie badawczym). Zaimplementowano tak偶e kilka skrypt贸w ubarwiaj膮cych rozgrywk臋. Reasumuj膮c: bardzo udana i ciekawa produkcja. Pozostaje jedynie wypatrywa膰 kolejnych cz臋艣ci cyklu.

[ czytaj dalej… ]

Escape (Escape DD)

Data wpisu: 08.12.2007 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Musz臋 przyzna膰 偶e sporo oczekiwa艂em odno艣nie niniejszej produkcji. Mam zwyczaj, jak zapewne wi臋kszo艣膰 z Was, dok艂adne przegl膮danie dokumentacji przed przyst膮pieniem do rozgrywki. Niestety z t膮 kwesti膮 bywa r贸偶nie: czasami brakuje jakiegokolwiek pliku informacyjnego, niekiedy jest to tylko kilka zda艅 dotycz膮cych autora i t艂a fabularnego, bardzo rzadko co艣 wi臋cej.

W tym konkretnym przypadku mo偶emy m贸wi膰 o prawdziwym kompendium nt. tw贸rcy oraz samego projektu. W spakowanym archiwum mo偶emy bowiem znale藕膰 23 stronicowy PDF oraz plik 藕r贸d艂owy mapy (*.vmf). Znajdziemy tam informacje dotycz膮ce samej rozgrywki, historii prac, rozrys koncepcyjny poszczeg贸lnych poziom贸w, ale tak偶e, co najbardziej “smakowite”, pe艂n膮 dokumentacje dot. inspiracji autora, wraz z du偶膮 ilo艣ci膮 zdj臋膰 rzeczywistych budowli i miejsc jakie sta艂y si臋 kanw膮 dla tych, kt贸re b臋dziemy mogli zobaczy膰 podczas samej rozgrywki. Gdyby wszyscy autorzy map tak dbali o ten wycinek swoich prac, 艣wiat by艂by zdecydowanie pi臋kniejszy ;)

Niestety o samej mapie tak wiele dobrego powiedzie膰 ju偶 nie mo偶na. Mimo szumnie zapowiedzianych w dokumentacji zagadek logicznych, nie znajdziemy tu niczego co pozwoli艂oby szczeg贸lnie obci膮偶y膰 nasze szare kom贸rki. Jest co prawda troch臋 skakania po platformach (tu wyra藕ny uk艂on w stron臋 starszych produkcji, jak np. Blue Shift na HL1), ale to ci膮gle za ma艂o i za kr贸tko (gra nie zajmie nam wi臋cej ni偶 15 min.). Dodatkowo mapa urywa si臋 bez jakichkolwiek nawet napis贸w ko艅cowych czy komentarza. Mimo wszystko jednak czw贸rka, z ma艂ym minusem: g艂贸wnie za ambicje oraz wspomnian膮 powy偶ej unikalna dokumentacj臋.

[ czytaj dalej… ]