Archium listopad, 2007

7.0

Saw Life 2

Prawdziwa gratka dla miłośników horroru. Saw Life 2 to mapka powstała na kanwie filmu Piła 2. Podobnie jak w pierwowzorze budzimy się w obcym domu, którego tajemniczy właściciel zaprasza nas do okrutnej zabawy. Przed nami 5 zagadek o zróżnicowanym stopniu trudności. Nagrodą za ich prawidłowe rozwiązanie będzie uwolnienie. Aby nasze zadanie nie było zbyt proste na rozwiązanie wszystkich łamigłówek mamy tylko 30 minut. Po ich upływie zginiemy na skutek zatrucia gazem, którego dyskretne ulatnianie możemy obserwować w czasie całej rozgrywki (powoduje to również liczne halucynacje jakich doświadcza nasz bohater).

W celu urealnienia upływu czasu autor zastosował sprytny zabieg: mapa jest co prawda w trybie SP, ale uruchamiamy ją poprzez tryb Deathmatch (szczegóły poniżej). W związku z tym rozgrywka może trwać faktycznie najwyżej 30 minut, dodatkowo nie działa save, ale za to mamy możliwość nieograniczonej liczby “odrodzeń” w ramach przydzielonego czasu. Za to dodatkowy plus.

Zagadki nie są specjalnie skomplikowane, ale bardzo pomysłowe. Cała lokacja zaprojektowana została z dużym “smakiem”, klimat jest świetny. Autor pracuje już nad nad kolejną mapką nawiązującą do tej samej tematyki. Solidna produkcja, w która koniecznie powinniście zagrać.

Technikalia:
Mapkę należy umieścić w katalogu hl2mp, a następnie uruchomić Deatchmatch, później z menu wybrać opcję Stwórz Serwer i wybrać mapkę sp_sawlife2.bsp.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

eXterminate beta 5

Niewielka produkcja utrzymana w stylistyce gier z pod znaku “zabij wszystko co się rusza” takich jak chociażby Crimsonland lub Phobia 2 tyle że w 3D.

Do wyboru mamy pięć lokacji w których spotkamy pięć rodzajów przeciwników (Zombie, Fast Zombie, Headrab, Athlion i Dr Kleiner). Tytułowej eksterminacji dokonujemy za pomocą całego wachlarza broni, częściowo zmodyfikowanej. Co jakiś czas będziemy również otrzymywać skrzynki ze specjalną bronią lub amunicją (np. zapalającymi granatami odłamkowymi).

Za każdego wyeliminowanego przeciwnika otrzymujemy jeden punkt, a jeśli zbierzemy ich odpowiednio wysoką ilość możemy liczyć na wpis do “hall of fame” na stronie autora (wyniki możemy wysyłać za pomocą sieci komunikując się ze stroną domową moda bezpośrednio z poziomu gry). Niniejsza pozycja znajduje się ciągle w fazie produkcji. Reasumując: całkiem udany odstresowywacz.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Experimental Fuel

Większość z Was pewnie już wie co dzieje się w momencie wsypania cukierków miętowych np. Mentos’ów do dietetycznej Coli. Jeśli jeszcze nie wiecie, sprawdźcie Sami, albo obejrzyjcie jeden z tych filmików. Ok, eksperymenty przeprowadzone, ale co stałoby się jeśli moglibyśmy zwiększyć proporcje składników kilkaset razy ? Otóż to: otrzymamy relatywnie tanie paliwo rakietowe :) Przy pomocy poniższej mapki możemy przekonać się jakie będą efekty w/w eksperymentu w skali makro. Zagrajcie i zobaczcie.

Mapka została przygotowana na BMG Rocket Launch Competition #1 ogłoszony przez serwis HL2 World. Duże brawa za całkowicie niekonwencjonalne podejście do tematu konkursu oraz samo wykonanie – prawdziwa perełka.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mapy
0

CSS Sci-Fi 2.1

Bardzo często przeglądając zasoby serwisów gromadzących mapy deathmatch zachodziłem w głowę dlaczego w/w produkcje zwykle posiadają tak rewelacyjny design, są takie klimatyczne i dopieszczone, a te dla trybu single przeważnie powielają schematy poprzedniczek, nie potrafią “rozwinąć skrzydeł”. W zasadzie odpowiedź może być bardzo prosta: mapy DM to zazwyczaj konstrukcja bardziej zwarta “powierzchniowo”, nie trzeba w niej rozmieszczać przeciwników, pisać skryptów ubarwiających akcję, w końcu nie trzeba pracować nad fabułą – o jakości decyduje przemyślana konstrukcja funkcjonalna i design. Tak czy inaczej pytanie powracało, pojawiał się niedosyt, aż o tej chwili…

CSS Sci-Fi, stworzona przez Fitzroy_Doll to imponująca rozmachem kolekcja, która pozwala zagrać na najlepszych mapach Counter Strike: Source przeznaczonych do trybów CS oraz DE w single. W skład pakietu wchodzi 27 map: w tym 2 kampanie oraz zestaw map samodzielnych. Mapy zostały podzielone na kilka rodzajów: Counter Combine (zabicie odpowiedniej ilości żołnierzy Kombinatu), Hostage Rescue (odbicie zakładników), Smash and Grab (wykradnięcie cennego przedmiotu), Assassination (zabójstwo pojedynczego celu), Protection (ochrona) oraz Counter Insurgency (zabicie odpowiedniej ilości oponentów).

To co stanowi o sile niniejszej produkcji to przede wszystkim dwa podstawowe elementy: konfigurator i skrypty. Pierwszy pojawia się już podczas instalacji (mamy do niego dostęp także później) i pozwala na szczegółowe dopasowanie stylu gry do naszych preferencji. Ustawić możemy praktycznie wszystko, poczynając na stopniu trudności, inteligencji przeciwników aż do rodzaju skryptowych efektów specjalnych czy ilości krwi jaka pojawiać się będzie podczas potyczki. Druga rzecz to właśnie wymienione już skrypty, to właśnie one zmieniają rozgrywkę w sposób diametralny. Mamy więc m.in. bullet-time (znany z Max Payne’a lub filmu Matrix), Gordon kick (rodzaj potężnego kopnięcia), noktowizor czy tryb dokładnego przymierzenia w trakcie celowania (wyraźnie widać jedynie cel, reszta jest rozmyta).

Trudno nie wspomnieć również o kilku zupełnie nowych modelach broni: snajperce, granatach zapalających, bombach grawitacyjnych, ładunkach z czujnikami laserowymi i wielu, wielu innych. W grze pojawia się także kilku zupełnie nowych przeciwników (zarówno tych humanoidalnych jak i mechanicznych) o specjalnych zdolnościach (np. predator). Autor przygotował również ogromną ilość nowych efektów dźwiękowych.

Każda produkcja ma jakieś minusy, ta również. Jednym z nich może się okazać dość często występująca sytuacja (w misjach typu Counter) – do zabicia zostaje ostatni przeciwnik, a my biegamy jak opętani po całej mapie próbując go znaleźć (często jest to predator, którego dodatkowo bardzo ciężko zauważyć). Za drugi można uznać powtarzalność misji typu Counter co jednak dość skutecznie równoważy zmieniająca się sceneria. Obie te rzeczy nie mają jednak znaczącego wpływu na końcową ocenę.

Krótkie podsumowanie. Niniejszy pakiet okaże się z pewnością bardzo “smakowitym kąskiem” dla wszystkich zabijaków, którzy lubią sobie przede wszystkim postrzelać, “mózgowcy” mogą się poczuć zawiedzeni. Polecam gorąco, mimo ze sam zaliczam się raczej do tych drugich ;)

(więcej…)