HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacjii single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1

Flipside

Data wpisu: 26.11.2007 | Kategoria wpisu: HL2: Dodatki & Inne

Gier z “szale艅stwem w tle” powsta艂o do tej pory bardzo du偶o, ale jak dot膮d chyba nigdy nie stworzono platform贸wki nawi膮zuj膮cej bezpo艣rednio do tej tematyki. Wszystko wskazuje na to, 偶e produkcja grupy student贸w z du艅skiej szko艂y medialnej DADIU jest pierwsza.

Niniejsza pozycja zosta艂a oparta na silniku Source. To konwersja ca艂kowita wi臋c trudno w niej szuka膰 jakichkolwiek nawi膮za艅 do np. Half-Life 2. Przygoda jest kr贸tka i do艣膰 trudna, co dodatkowo komplikuje fakt i偶 nie mamy mo偶liwo艣ci zapisania stanu gry. Sterowanie postaci膮 r贸wnie偶 nie jest zbyt wygodne i jego w艂a艣ciwe opanowanie mo偶e sprawi膰 pewne k艂opoty.

Teraz kilka pozytyw贸w. Pierwszym z nich jest na pewno sama tematyka i jej uj臋cie - by膰 mo偶e troch臋 ryzykowne, ale na pewno bardzo oryginalne. Drugim scenografia stanowi膮ca t艂o rozgrywki - to dzieci臋ca “wydzieranka” z kawa艂k贸w tektury podmalowanych farbkami - buduje to 艣wietny klimat. Trzeci to muzyka i ud藕wi臋kowienie. Czwarty i chyba najwa偶niejszy - zgodnie z intencj膮 autor贸w - 艣wiat mo偶emy obserwowa膰 z dw贸ch perspektyw, dw贸ch szale艅stw. Jedno jest bajkowe i kolorowe, drugie za艣 mroczne i odpychaj膮ce. Prze艂膮czamy si臋 pomi臋dzy nimi tak jakby艣my odwracali kart臋 - efekt jest naprawd臋 艣wietny. Polecam przede wszystkim jako nietypowo, ale bardzo sprawnie, zrealizowan膮 ciekawostk臋.

Dodatkowe materia艂y:
Zobacz wideo wywiad z autorami dodatku Flipside: link.

[ czytaj dalej… ]

R眉ckblende (Flashback)

Data wpisu: 26.11.2007 | Kategoria wpisu: Inne gry

Bardzo kr贸tka, ale przepi臋knie zrealizowana opowie艣膰 o tytu艂owej retrospekcji, czyli powrocie do wakacyjnej krainy dzieci艅stwa. Znajdziemy tu wszystko co z takimi wspomnieniami mo偶e by膰 zwi膮zane: beztrosk臋, zabaw臋, ale i mroczn膮 tajemnic臋. Czy to co 偶yje w naszej 艣wiadomo艣ci sta艂o si臋 naprawd臋 ? A mo偶e to tylko wyolbrzymione dzieci臋c膮 wyobra藕ni膮 wspomnienia, zatarte przez szybko up艂ywaj膮cy czas…

Na uznanie zas艂uguje tu przede wszystkim technika realizacji, kt贸ra bezpo艣rednio przek艂ada si臋 na budowanie klimatu. Ten interaktywny film rozgrywa si臋 w scenerii pieczo艂owicie przygotowanych dekoracji, do kt贸rych stworzenia pos艂u偶y艂y: drewno, papier i suszone ro艣liny. Postacie pojawiaj膮ce si臋 w grze s膮 jakby dorysowane do t艂a, naszkicowane, a przez to tym bardziej “ulotne”. Wida膰 ogromn膮 ilo艣膰 pracy w艂o偶on膮 w realizacj臋 tego projektu, kt贸ry notabene jest prac膮 dyplomow膮 jak膮 autor z艂o偶y艂 na wydziale komunikacji wizualnej. Warto r贸wnie偶 wspomnie膰 偶e gra zosta艂a zg艂oszona do tegorocznej edycji konkursu Independent Games Festival.

[ czytaj dalej… ]

City Rebellion R2

Data wpisu: 23.11.2007 | Kategoria wpisu: HL2: Mody

Pozory mog膮 myli膰, to fakt, przekona艂em si臋 o tym w艂a艣nie w odniesieniu do niniejszej produkcji. Po raz pierwszy zetkn膮艂em si臋 z ni膮 kilka miesi臋cy temu. Nosi艂a ona jeszcze w贸wczas tytu艂 City Rebellion: Warehouse. Mimo ciekawie zawi膮zanej historii, stanowi膮cej t艂o opowie艣ci, okaza艂a si臋 jednak zwyk艂ym gruntfestem i wyl膮dowa艂a na moim dysku w katalogu “template”. Nie liczy艂em na kontynuacj臋, za艂o偶y艂em 偶e mod podzieli los innych produkcji, kt贸re zosta艂y rozpocz臋te i nigdy nie sfinalizowane. S艂owem: zagra艂em i zapomnia艂em. Kilka dni temu natkn膮艂em si臋 na informacje i偶 autor w/w produkcji, wyda艂 jednak dalsz膮 cz臋艣膰, stanowi膮c膮 bezpo艣redni膮 kontynuacj臋 poprzedniego moda. Bardziej z poczucia kronikarskiego obowi膮zku ni偶 ciekawo艣ci, przyst膮pi艂em do gry.

Wcielamy si臋 w posta膰 szpiega - specjalisty od elektroniki, cz艂onka tytu艂owej City Rebellion - niewielkiej organizacji, walcz膮cej o przywr贸cenie swob贸d obywatelskich w rodzimym mie艣cie. Po kr贸tkim komunikacie ostrzegawczym, otrzymanym przez radio od jednego ze wsp贸艂towarzyszy, musimy odeprze膰 atak grupy 偶o艂nierzy Kombinatu szturmuj膮cych nasz膮 kryj贸wk臋. Naszym zadaniem jest przetrwanie do chwili przybycia grupy ratunkowej. W艂a艣nie ten moment oraz to co dzieje si臋 p贸藕niej zadecydowa艂o, 偶e ca艂kowicie zmieni艂em zdanie nt. jako艣ci tego moda. Nie zdradzaj膮c zbytnio szczeg贸艂贸w powiem tylko, 偶e ca艂a dalsza cz臋艣膰 opowie艣ci stanowi doskona艂e po艂膮czenie klimatycznego, mrocznego designu, poczucia osamotnienia i zaszczucia oraz sporej dawki adrenaliny. Autorowi uda艂o si臋 zbudowa膰 fantastyczn膮 atmosfer臋 za pomoc膮 d藕wi臋ku (nowe odg艂osy i sekwencje m贸wione) oraz oszcz臋dnych, ale dobrze dobranych element贸w otoczenia.

Bior膮c pod uwag臋 do艣膰 otwarte zako艅czenie, mam nadziej臋 偶e opowie艣膰 doczeka si臋 kontynuacji. Zagrajcie Sami i przekonajcie si臋 jak bardzo pozory mog膮 myli膰 ;)

[ czytaj dalej… ]

Resistor

Data wpisu: 22.11.2007 | Kategoria wpisu: HL2: Mody

Kr贸tka opowie艣膰 w kt贸rej musimy wydosta膰 si臋 z tajemniczego kompleksu (czego艣 pomi臋dzy wi臋zieniem a baz膮 magazynowo-militarn膮). Mod jest niewielki i przeznaczony dla graczy, kt贸rzy g艂贸wnie ceni膮 sobie strzelanie. Na os艂od臋 dostajemy jednak do艣膰 przewrotne zako艅czenie.

Produkcja ma niez艂膮 grywalno艣膰: spora ilo艣膰 ciesz膮cych oko detali, mroczny design, wsp贸艂prac臋 z innymi wi臋藕niami, efektowne sekwencje wybuch贸w. To co mo偶e dra偶ni膰 to przede wszystkim zbyt du偶a ilo艣膰 przeciwnik贸w, na kt贸rych dokonujemy prawdziwej rzezi, co nie przek艂ada si臋 w spos贸b widoczny na stopie艅 trudno艣ci (poziom “normal”). S艂u偶臋 przyk艂adem: docieramy w pewnym momencie do sali gdzie znajduje si臋 dw贸ch snajper贸w, aby ich zlikwidowa膰 wystarczy skorzysta膰 ze skrzyni z granatami. Podobnie jest zreszt膮 w kilku innych miejscach - zbytnia dost臋pno艣膰 i nagromadzenie odnawialnej amunicji oraz ogromna ilo艣膰 apteczek sprawia 偶e nasze dzia艂anie ogranicza sie do k艂adzenia pokotem kolejnych, nacieraj膮cych grupek 偶o艂nierzy Kombinatu.

Trudno mi jako艣 szczeg贸lnie poleca膰 t膮 pozycj臋, ale przyznaje 偶e uko艅czy艂em j膮 z przyjemno艣ci膮, mimo i偶 nie jestem mi艂o艣nikiem produkcji typowo “strzelanych”.

[ czytaj dalej… ]

BowMaster Prelude

Data wpisu: 14.11.2007 | Kategoria wpisu: Inne gry

Zawsze mia艂em ogromn膮 s艂abo艣膰 do gier takich jak ta. Zacz臋艂o si臋 od Artillery Duel (C64), p贸藕niej Artillerus 2 (Amiga), jeszcze p贸藕niej ca艂a seria Worms - ze szczeg贸lnym uwzgl臋dnieniem Worms: Director’s Cut (Amiga), wszelkie klony Scorched Earth (PC), itd.

BowMaster Prelude jest produkcj膮, kt贸ra ma stanowi膰 swego rodzaju wersj臋 przej艣ciow膮 (testow膮) pomi臋dzy cz臋艣ci膮 pierwsz膮 Bowmaster a przygotowywan膮 ju偶 od d艂u偶szego czasu cz臋艣ci膮 drug膮 cyklu.

Idea gry jest bardzo prosta. Naprzeciwko siebie ustawione s膮 dwa zamki: nasz i przeciwnika. Ukszta艂towanie terenu jest generowane losowo (pag贸rki, drzewka). Z najwy偶szej baszty naszej twierdzy strzelamy z gigantycznego 艂uku (kuszy) o ogromnym zasi臋gu (ustalaj膮c za ka偶dym razem k膮t i si艂臋 strza艂u). Ka偶dy rodzaj u偶ywanych przez nas strza艂 ma okre艣lony czas odnawiania / cz臋stotliwo艣ci z jak膮 mo偶emy jej u偶ywa膰. I tak: te najs艂absze (zwyk艂e) wystrzeliwa膰 mo偶na praktycznie jedna po drugiej, ka偶d膮 nast臋pn膮 w naszym “drzewku technologicznym” coraz rzadziej. Do dyspozycji mamy ca艂y wachlarz ladunk贸w: od wspomnianych ju偶 strza艂 zwyk艂ych, poprzez zapalaj膮ce, od艂amkowe, a tak偶e lecz膮ce, a偶 do pot臋偶nych meteorytowych potrafi膮cych spowodowa膰 prawdziwe spustoszenie w szeregach przeciwnika.

Jakich szeregach ? Zapytacie. Ju偶 wyja艣niam. Zar贸wno przeciwnik, jak i my mamy mo偶liwo艣膰 produkcji jednostek bojowych takich jak: konnica, lekka i ci臋偶ka piechota, 艂ucznicy, uzdrowiciele i katapulty. Niestety jedynie wr贸g posiada w swoich szeregach kilka jednostek specjalnych: lataj膮ce smoki, demony ognia i lodu czy ogromne trolle bojowe (te wyst臋puj膮 w roli boss贸w, co 10 etap贸w). Dodatkowo przeciwnicy specjalni s膮 zwykle wra偶liwi jedynie na okre艣lony rodzaj broni (np. demony lodowe na strza艂y zapalaj膮ce), ale przecie偶 nikt nie obiecywa艂 偶e b臋dzie 艂atwo ;)

艢rodki na produkcj臋 uzbrojenia zdobywamy poprzez punkty przydzielane podczas danego etapu za skuteczn膮 walk臋, w ten sam spos贸b zdobywamy r贸wnie偶 sztuki z艂ota, kt贸re mo偶emy wyda膰 w specjalnym “sklepie” (dost臋pnym pomi臋dzy etapami) na zakup coraz bardziej zaawansowanych broni i wojska. Mimo 偶e postacie pojawiaj膮ce si臋 na ekranie s膮 bardzo ma艂e to istotne znaczenie ma (r贸wnie偶 dla skuteczno艣ci ataku) czy wrogiego woja trafimy np. w nog臋 czy g艂ow臋 - ten drugi strza艂 zwykle okazuje si臋 pierwszym i zarazem ostatnim dla nieszcz臋艣nika ;)

Kiedy zaliczamy etap ? Wygrana jest mo偶liwa w trzech wypadkach: odparcie wszystkich, nast臋puj膮cych po sobie cyklicznie atak贸w wrogiego wojska, zburzenie zamku przeciwnika (co powoduje zablokowanie wypuszczania kolejnych oddzia艂贸w) oraz, co jest najtrudniejsze, przechwycenie proporca z emblematem przeciwnika i przetransportowanie go na stron臋 naszej twierdzy (podobnie jak w trybie Capture The Flag, w grach FPP).

Co mo偶na doda膰 na koniec. Chyba tylko tyle 偶e gra jest naprawd臋 rewelacyjna i potrafi wci膮gn膮膰 jak diabli. Dla os贸b lubi膮cych tego typu pozycj臋 b臋dzie na pewno stanowi艂a zdradliw膮, ale za to bardzo smakowit膮 “pu艂apk臋 czasow膮”.

Technikalia:
Bardzo wa偶na rzecz. Poniewa偶 BP jest gra dost臋pn膮 jedynie online, wi臋c aby zachowa膰 nasze osi膮gni臋cia (ustawienia, stan zaliczonych etap贸w etc.) nale偶y gra膰 na tym samym komputerze i na tej samej stronie (np. stronie domowej gry) za ka偶dym razem. Dla naszej wygody autor doda艂 mo偶liwo艣膰 tworzenia profili, tak aby na danym komputerze mog艂a gra膰 wi臋ksza ilo艣膰 u偶ytkownik贸w.

Informacje dodatkowe:
Pod tym adresem (w komentarzach) znajdziecie bardzo du偶膮 ilo艣膰 przydatnych informacji dotycz膮cych taktyki oraz kilka innych porad (strona w j臋z. angielskim).

Notka od autora:
Your kingdom is under attack! Defend against the incoming invading Trev’Ghar - an evil medieval army attempting to eradicate your peaceful civilization. You are armed with a legendary bow and can use a variety of spells and different types of magical arrows to defeat your enemy. Use strategy to prioritize your targets and exploit their weaknesses. You’ll even be able to summon allied units to help you in battle! The war has just begun and the odds are against you but once again the time has come for you to be The BowMaster…

  • Autor: Jason Reinsvold
  • Strona domowa gry: zagraj
  • Strona domowa autora: zobacz
  • Ocena: 5,0