Archium październik, 2007
The Visitor
Czy myśleliście kiedyś jak trudne może być życie kosmicznego robaka – najeźdźcy? Jeśli tak, to teraz możecie się o tym przekonać na własnej skórze. Niewielka i dość krwawa gra, której ukończenie nie powinno zająć więcej niż 10 minut, za to przynieść sporo radochy. Dla wszystkich galaktycznych insektów.
Autor: Zeebarf
Strona domowa gry: zagraj
Strona domowa autora: zobacz
Ocena: 5,0
Day 13
Budzimy się w celi tajnego ośrodka resocjalizacyjnego (re-edukacyjnego) dla rebeliantów. Naszym zadaniem jest przeżycie kolejnego dnia, który spędzimy na specyficznym “torze przeszkód” (np. walka tylko za pomocą łomu ze stadem Antlionów lub wydostanie się z kanału opanowanego przez zombie). Świetny klimat, oryginalny pomysł i niezły design – krótka, ale bardzo grywalna produkcja.
Day 14
Bezpośrednia kontynuacja mappacka “Day 13″. Produkcja nadal trzyma dobry poziom jest jednak inna niż poprzedniczka. Nasza przygoda rozpoczyna się bardzo podobnie: budzi nas hałas syren alarmowych, pomieszczenia znane już z poprzedniej części, wyglądają na opuszczone w pośpiechu, wszędzie leżą ciała. Szczęśliwym zrządzeniem losu jesteśmy wolni, ale czy na pewno ? Czy to nie kolejna mistyfikacja, [...]
Day 15
Najnowsza jak dotąd część cyklu. Kolejny, 15 już dzień jakie spędzimy w ośrodku resocjalizacyjnym, znów będzie obfitował w liczne zdarzenia, których prawdziwości nie możemy być do końca pewni.
Produkcja w zasadzie “trzyma poziom” poprzedniczek: sporo zaskakujących momentów, ciekawych pomysłów i nietypowych rozwiązań, dla spostrzegawczych graczy kilka ukrytych niespodzianek. Jest i trochę kombinowania i trochę strzelania, niestety [...]
The Lighthouse
Bardzo grywalna i świeża produkcja. Przygodę rozpoczynamy w więzieniu, z którego dość szybko zostajemy oswobodzeni przez grupę rebeliantów. Jak się następnie okazuje naszym głównym celem będzie dotarcie do tytułowej latarni morskiej.
W zadaniu będą nam często pomagać rebelianci, którymi musimy dowodzić, dbając jednocześnie o ich bezpieczeństwo. To jeden z elementów mogących irytować (śmierć towarzysza oznacza [...]


















