Czy my艣leli艣cie kiedy艣 jak trudne mo偶e by膰 偶ycie kosmicznego robaka - naje藕d藕cy? Je艣li tak, to teraz mo偶ecie si臋 o tym przekona膰 na w艂asnej sk贸rze. Niewielka i do艣膰 krwawa gra, kt贸rej uko艅czenie nie powinno zaj膮膰 wi臋cej ni偶 10 minut, za to przynie艣膰 sporo radochy. Dla wszystkich galaktycznych insekt贸w.


- Autor: Zeebarf
- Strona domowa gry: zagraj
- Strona domowa autora: zobacz
- Ocena: 5,0
Budzimy si臋 w celi tajnego o艣rodka resocjalizacyjnego (re-edukacyjnego) dla rebeliant贸w. Naszym zadaniem jest prze偶ycie kolejnego dnia, kt贸ry sp臋dzimy na specyficznym “torze przeszk贸d” (np. walka tylko za pomoc膮 艂omu ze stadem Antlion贸w lub wydostanie si臋 z kana艂u opanowanego przez zombie). 艢wietny klimat, oryginalny pomys艂 i niez艂y design - kr贸tka, ale bardzo grywalna produkcja.


[ czytaj dalej… ]
Bezpo艣rednia kontynuacja mappacka “Day 13″. Produkcja nadal trzyma dobry poziom jest jednak inna ni偶 poprzedniczka. Nasza przygoda rozpoczyna si臋 bardzo podobnie: budzi nas ha艂as syren alarmowych, pomieszczenia znane ju偶 z poprzedniej cz臋艣ci, wygl膮daj膮 na opuszczone w po艣piechu, wsz臋dzie le偶膮 cia艂a. Szcz臋艣liwym zrz膮dzeniem losu jeste艣my wolni, ale czy na pewno ? Czy to nie kolejna mistyfikacja, trudniejszy test ?
Rozgrywka jest bardziej klimatyczna i zawi艂a, opr贸cz walki, b臋dziemy musieli wysili膰 szare kom贸rki i rozwi膮za膰 kilka zagadek rodem z klasycznych przygod贸wek. Na szczeg贸ln膮 uwag臋 zas艂uguje r贸wnie偶 architektura jednego z miejsc jakie odwiedzimy, prezentuje si臋 wy艣mienicie. Autor nagra艂 tak偶e kilka sekwencji m贸wionych, co dodatkowo podkre艣la ilo艣膰 pracy jaka zosta艂a w艂o偶ona w powstanie niniejszego mappacka. Z pewno艣ci膮 warto zagra膰, zw艂aszcza je艣li podoba艂 Wam sie “Day 13″.


[ czytaj dalej… ]
Najnowsza jak dot膮d cz臋艣膰 cyklu. Kolejny, 15 ju偶 dzie艅 jakie sp臋dzimy w o艣rodku resocjalizacyjnym, zn贸w b臋dzie obfitowa艂 w liczne zdarzenia, kt贸rych prawdziwo艣ci nie mo偶emy by膰 do ko艅ca pewni.
Produkcja w zasadzie “trzyma poziom” poprzedniczek: sporo zaskakuj膮cych moment贸w, ciekawych pomys艂贸w i nietypowych rozwi膮za艅, dla spostrzegawczych graczy kilka ukrytych niespodzianek. Jest i troch臋 kombinowania i troch臋 strzelania, niestety tego drugiego zdecydowanie wi臋cej, szkoda. Design jest bardzo udany: momentami klaustrofobiczny i przygn臋biaj膮cy. Autor przygotowa艂 now膮 opraw臋 d藕wi臋kow膮 (kwestie m贸wione) oraz dwa nowe utwory muzyczne. Reasumuj膮c: Ci kt贸rym podoba艂y sie dwie poprzednie cz臋艣ci nie powinni poczu膰 si臋 nadmiernie zawiedzeni, pozostali mog膮 si臋 troch臋 rozczarowa膰.


[ czytaj dalej… ]

Bardzo grywalna i 艣wie偶a produkcja. Przygod臋 rozpoczynamy w wi臋zieniu, z kt贸rego do艣膰 szybko zostajemy oswobodzeni przez grup臋 rebeliant贸w. Jak si臋 nast臋pnie okazuje naszym g艂贸wnym celem b臋dzie dotarcie do tytu艂owej latarni morskiej.
W zadaniu b臋d膮 nam cz臋sto pomaga膰 rebelianci, kt贸rymi musimy dowodzi膰, dbaj膮c jednocze艣nie o ich bezpiecze艅stwo. To jeden z element贸w mog膮cych irytowa膰 (艣mier膰 towarzysza oznacza koniec rozgrywki), na szcz臋艣cie sytuacje te nie s膮 zbyt cz臋ste, ani zbyt uci膮偶liwe. Drug膮 rzecz膮 jest wadliwy skrypt zachowania naszych pomocnik贸w (w jednym konkretnym momencie) i wtedy b臋dziemy prawdopodobnie zmuszeni do skorzystania z wcze艣niej zrobionego save’a (nawet kilkakrotnie).
To na szcz臋艣cie jedyne wady. Reszta wy艂膮cznie na plus. Design jest bardzo udany (du偶o otwartych przestrzeni), produkcja “trzyma klimat” przez ca艂y czas trwania rozgrywki. Autor wykorzysta艂 standardowe utwory muzyczne z gry, ale u偶y艂 ich z du偶ym wyczuciem, co dodatkowo buduje odpowiedni nastr贸j. Wi臋kszo艣膰 wypowiedzi postaci jest nagrana od nowa (w poprawnej jako艣ci). W modzie zaimplementowanych jest sporo wydarze艅 “skryptowych”, cz臋sto takich kt贸re jedynie maj膮 ubarwi膰 nasz膮 przygod臋. Wida膰 du偶膮 ilo艣膰 pracy w艂o偶on膮 w t臋 produkcj臋, uznanie nale偶y si臋 tym bardziej i偶 jest to dopiero pierwszy mod stworzony przez autora. Pozostaje mie膰 jedynie nadziej臋 偶e nie ostatni.


[ czytaj dalej… ]