Archium wrzesień, 2007

8.0

Leon’s Coastline to Atmosphere

Drugi, tym razem bardzo duży mappack HL2, w dorobku Leona Brinkman’a. Opowiada on alternatywną historię kontynuującą wątek główny: wcielamy się oczywiście w postać Gordona Freemana, który po “wielkim wybuchu” trafia na peryferia gdzie dochodzi do siebie po odniesionych obrażeniach. Odpoczynek jednak (jak się nietrudno domyśleć) nie trwa zbyt długo i znów musimy samotnie ratować świat ;)

To co zasługuje na duże uznanie w tej produkcji to z pewnością jej długość. Mappack jest bardzo rozbudowany: 14 naprawdę dużych, w większości, rewelacyjnie zaprojektowanych i zróżnicowanych map. W produkcji znalazła się także bardzo klimatyczna ścieżka dźwiękowa. Dodatkowy plus za fragment w którym zostajemy “potraktowani” solidną dawką gazu halucynogennego.

Należy niestety dodać że ta produkcja posiada kilka wad (irytujących, powtarzalnych elementów). Po pierwsze jest momentami bardzo trudna (poziom “normal”), po drugie często odnosiłem wrażenie że autor uwielbia wypuszczać na mnie watahy (dosłownie) żołnierzy Kombinatu, headcrabów czy manhacków. Jednym słowem zdarza sie gruntfest bez opamiętania. Wielka szkoda, bo powtarzanie niektórych fragmentów w nieskończoność, może irytować. Nie do końca także satysfakcjonuje zakończenie, sprawia wrażenie niedopracowanego, mimo swojego “epickiego” rozbudowania.

(więcej…)

0

Doctor Klainer 2

Kierujemy Gordonem Freemanem. Zaczynamy jako więzień Kombinatu, zamknięty w szklanym akwarium. Po krótkim pokazie zwyrodnienia wrogich żołnierzy zostaniemy uwolnieni przez Rebeliantów o kolorowych twarzach. Tak, to nie pomyłka: autor, Tomkranis, przy tworzeniu swoich produkcji przyjął pewną konwencję: ma być dziwnie i absurdalnie. Tak jest i w tym wypadku. Teleportacja do spustoszonego, industrialnego świata, ochrona Breena z latarką w głowie, szubienica na której zawisł Barney, grupa tancerzy oraz masa innych, bardzo dziwacznych “atrakcji”. Dodatkowo nasze poczynania będą komentowane przez Breena a także Ojca Grigorija.

Można lubić tą konwencję lub nie, mnie zawsze ciekawi co jeszcze przyjdzie do głowy Autorowi. Pod Waszą ocenę pozostawiam jednak (podobnie jak w przypadku Combine Fate) czy warto zagrać czy odpuścić.

(więcej…)

0

Gut Rot

Czy mały drewniany domek w lesie może być bezpiecznym schronieniem? Możliwe, ale na pewno nie w tym wypadku. Tym razem sytuacja rzuca nas do w/w chatki w środku lasu. Ścigani przez siły Kombinatu, zaszczuci, na dodatek żona dostała jakiejś paskudnej infekcji… Mimo dość dramatycznego wprowadzenia jakie znajdziemy w pliku informacyjnym przygotowanym przez autora trudno oprzeć się wrażeniu komiczności (zapewne nie zamierzonej) poniższej produkcji. Żona nie sprawia wrażenia specjalnie chorej, a stwory demolujące wnętrze domku również nie budują atmosfery zagrożenia.

Produkcja jest bardzo niewielka (czas gry to ok. 10 min.), ale mimo tego oraz wymienionych przeze mnie powyżej elementów jest naprawdę udana i godna uwagi, głównie poprzez swoją absurdalność. Wszak zainfekowanej (kichającej) żonie nie odmawia się pomocy medycznej, nawet jeśli w kuchni znajduje się gniazdo Athlionów, a w garażu czają się watahy zombie ;)

(więcej…)

0

Fractured Facade

Kolejny zbiór mini-łamigłówek i zagadek logicznych. Sporo tu pomysłowych rozwiązań, choć “wystrój” jest raczej dość ubogi. Jeśli ktoś z Was lubi takie bezkrwawe mapy, powinien sięgnąć po tę pozycję. Kogo to nie “kręci” może jedynie rzucić okiem jak nietypowo można wykorzystywać pewne elementy fizyki czy przedmioty znane z HL2.

(więcej…)

0

Deadly Darkness

Mini mappack. Atmosfera jest bardzo mrocza: tajemnicze odgłosy “zza ściany”, pułapki, latające przedmioty do tego bardzo udany design. Naszym zadaniem jest po prostu wydostanie się z budynku, w którym się znaleźliśmy. Produkcja, choć niewielka, jest całkiem udana, często zaskakuje, a jej ukończenie daje satysfakcję.

Stylistycznie jest chyba najbardziej zbliżona do “Nightmare House” Hen’a Mazolskiego, chociaż na pewno nie tak dopracowana. Ci którzy lubią opowiastki “z dreszczykiem” powinni koniecznie w nią zagrać.

(więcej…)