Archium sierpień, 2007

0

Combine Fate

Wcielamy się w postać Ojca Grigorija. Naszym zadaniem bedzie przedostanie się do tajemniczych podziemi, umiejscowionych na środku pustynnej doliny (wg. opisu Autora miejscem akcji jest Irak), a następnie powrót na powierzchnię.

Trochę trudno ocenić obiektywnie tę produkcję, obok niewątpliwie ciekawych i oryginalnych rozwiązań pojawia się dużo elementów bezmyślnego strzelania (zwłaszcza pod sam koniec). Znajdziemy tu kilka wstawek gdzie postacie postronne dowcipnie komentują nasze poczynania. Mapa jest dość trudna (z uwagi na ilość przeciwników i zastawione pułapki), pod koniec bardzo trudna (poziom “normal”). Produkcja z pewnością nietypowa, ale czy warto poświecić trochę czasu na jej ukończenie – pozostawiam pod Waszą ocenę.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Beginning

Na zlecenie G-Man’a musimy zinfiltrować tajemniczą placówkę badawczą. Krótka historyjka z ładnym, klimatycznym designem oraz klaustrofobiczną atmosferą. Według słów samego autora bazująca na wrażeniach z serii gier Resident Evil. W sam raz na kilkanaście minut gry.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Prison B1 (SP Prison Map)

Bardzo krótka mapka (ok. 3 min. gry) , ale ciekawie wykonana. Wykorzystując bunt w więzieniu Gordon wraz z grupką rebeliantów musi wydostać się z budynku. Niezły klimat i ogólny koncept dają satysfakcję z rozgrywki.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

CourtYard

Krótki test sprawności gracza: zamknięci na małym placyku musimy odpierać ataki coraz to silniejszych przeciwników. Na początku mamy do dyspozycji jedynie łom i GG (i np. jedynie za ich pomocą musimy pokonać Strider’a), resztę uzbrojenia musimy zdobyć (wywalczyć) sami. Mapka mimo tego że jest uboga, daję satysfakcję z krótkiej rozgrywki. Jednym z ułatwień jakie mamy do dyspozycji jest fakt ze grawitacja przedmiotów została mocno złagodzona, co pozwala np. na rzucanie tansporterem opancerzonym kombinatu :) Ataki musimy odpierać aż do momentu przybycia Barney’a.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy