Wcielamy si臋 w posta膰 Ojca Grigorija. Naszym zadaniem bedzie przedostanie si臋 do tajemniczych podziemi, umiejscowionych na 艣rodku pustynnej doliny (wg. opisu Autora miejscem akcji jest Irak), a nast臋pnie powr贸t na powierzchni臋.
Troch臋 trudno oceni膰 obiektywnie t臋 produkcj臋, obok niew膮tpliwie ciekawych i oryginalnych rozwi膮za艅 pojawia si臋 du偶o element贸w bezmy艣lnego strzelania (zw艂aszcza pod sam koniec). Znajdziemy tu kilka wstawek gdzie postacie postronne dowcipnie komentuj膮 nasze poczynania. Mapa jest do艣膰 trudna (z uwagi na ilo艣膰 przeciwnik贸w i zastawione pu艂apki), pod koniec bardzo trudna (poziom “normal”). Produkcja z pewno艣ci膮 nietypowa, ale czy warto po艣wieci膰 troch臋 czasu na jej uko艅czenie - pozostawiam pod Wasz膮 ocen臋.


[ czytaj dalej… ]
Na zlecenie G-Man’a musimy zinfiltrowa膰 tajemnicz膮 plac贸wk臋 badawcz膮. Kr贸tka historyjka z 艂adnym, klimatycznym designem oraz klaustrofobiczn膮 atmosfer膮. Wed艂ug s艂贸w samego autora bazuj膮ca na wra偶eniach z serii gier Resident Evil. W sam raz na kilkana艣cie minut gry.


[ czytaj dalej… ]
Bardzo kr贸tka mapka (ok. 3 min. gry) , ale ciekawie wykonana. Wykorzystuj膮c bunt w wi臋zieniu Gordon wraz z grupk膮 rebeliant贸w musi wydosta膰 si臋 z budynku. Niez艂y klimat i og贸lny koncept daj膮 satysfakcj臋 z rozgrywki.


[ czytaj dalej… ]
Kr贸tki test sprawno艣ci gracza: zamkni臋ci na ma艂ym placyku musimy odpiera膰 ataki coraz to silniejszych przeciwnik贸w. Na pocz膮tku mamy do dyspozycji jedynie 艂om i GG (i np. jedynie za ich pomoc膮 musimy pokona膰 Strider’a), reszt臋 uzbrojenia musimy zdoby膰 (wywalczy膰) sami. Mapka mimo tego 偶e jest uboga, daj臋 satysfakcj臋 z kr贸tkiej rozgrywki. Jednym z u艂atwie艅 jakie mamy do dyspozycji jest fakt ze grawitacja przedmiot贸w zosta艂a mocno z艂agodzona, co pozwala np. na rzucanie tansporterem opancerzonym kombinatu :) Ataki musimy odpiera膰 a偶 do momentu przybycia Barney’a.


[ czytaj dalej… ]