Budzimy sie po ostrej imprezie w mieszkaniu znajomego, kt贸ry j膮 organizowa艂. Ale, zaraz, zaraz… co艣 tu nie gra, drzwi s膮 zamkni臋te na klucz a z przedpokoju dochodz膮 dziwne odg艂osy. W chwil臋 p贸藕niej odkryjemy straszna prawd臋.
Ta niewielka mapka zosta艂a przygotowana w oparciu o pomys艂 znany z gier gatunku Escape the Room. Jeste艣my informowani na ekranie o kolejnych zadaniach do wykonania, aby doprowadzi膰 do swojego szcz臋艣liwego ocalenia. Niestety napisy s膮 zdecydowanie za du偶e i nie mo偶na ich wy艂膮czy膰, a w ciemnych pomieszczeniach dodatkowo przes艂aniaj膮 pole widzenia. Reasumuj膮c: oryginalny projekt zmuszaj膮cy do kombinowania i spostrzegawczo艣ci, jednak nie do ko艅ca dopracowany pod wzgl臋dem technicznym.


[ czytaj dalej… ]
Mapka w kt贸rej mamy mo偶liwo艣膰 zwiedzenia kolejnej cz臋艣ci miasta Ravenholm, tym razem tej mniej znanej, umiejscowionej wzd艂u偶 kana艂u rzecznego z g贸ruj膮c膮 nad okolic膮 wie偶膮 zegarow膮.
Od strony designu produkcja prezentuje si臋 poprawnie, a w niekt贸rych momentach nawet bardzo dobrze. G艂贸wnie za spraw膮 detali buduj膮cych atmosfer臋 zniszczenia i rozk艂adu oraz kilku skrypt贸w ubarwiaj膮cych przygod臋. Niestety nie mo偶na tego samego powiedzie膰 o samej rozgrywce. Momentami przeciwnik贸w jest zdecydowanie za du偶o, a nasze pole manewru podczas walki mocno ograniczone. A偶 prosi si臋 o jakie艣 drobne zagadki, czy uk艂adanki a tu nic tylko sianie po偶ogi i zniszczenia ;)
Trudno mi t臋 produkcj臋 jako艣 szczeg贸lnie poleca膰, chocia偶 my艣l臋 偶e niekt贸rych graczy mo偶e ona zainteresowa膰 cho膰by z uwagi na same realia czy te偶 pomys艂owe przygotowanie niekt贸rych element贸w lokacji.


[ czytaj dalej… ]
Naszym zadaniem jest odszukanie i przej臋cie cennego artefaktu tak aby nie dosta艂 si臋 w r臋ce Kombinatu. Do zwiedzenia barka zacumowana na niewielkim jeziorku, domek na palach i wie偶a obserwacyjna.
Na uwag臋 zas艂uguje operowanie 艣wiat艂em, a przede wszystkim lampiony unosz膮ce si臋 na wodzie oraz kilka skrypt贸w. Ponadto sporo to pustej “pude艂kowej” przestrzeni, technicznych niedor贸bek i do艣膰 m臋tnie poprowadzona opowie艣膰. Reasumuj膮c: mapka jest raczej s艂aba, chocia偶 ma pewne elementy decyduj膮ce o jej unikalno艣ci. By膰 mo偶e one sprawi膮 偶e komu艣 si臋 spodoba.


[ czytaj dalej… ]
Ponownie wcielamy si臋 w posta膰 Gordona. G-Man uwi臋zi艂 nas w bardzo dobrze strze偶onym budynku, b臋d膮cym wg. opisu urz臋dem miejskim, zaadoptowanym na potrzeby przetrzymywania os贸b niewygodnych dla Kombinatu.
Sama posiad艂o艣膰 zosta艂a zaprojektowana bardzo 艂adnie, czego z pewno艣ci膮 nie mo偶na powiedzie膰 o jej otoczeniu jakie widzimy z okien i dachu. Wn臋trza nie s膮 mo偶e szczytem artyzmu, ale niczego specjalnego im nie brakuje, czasem tylko sprawiaj膮 wra偶enie nieproporcjonalnych: za w膮skie schody i korytarze.
Architektura lokacji bardziej nasuwa skojarzenie z mapami do deathmatch’贸w: du偶o tu zakamark贸w, schodk贸w i skrytek, co umiej臋tnie mo偶emy wykorzysta膰 w walce. Zadanie jakie otrzymujemy nie powinno nikomu sprawi膰 wi臋kszych k艂opot贸w, bo chocia偶 ochrona budynku jest silna, to broni i apteczek znajdziemy pod dostatkiem, a i zagadki nie s膮 specjalnie skomplikowane.
Szkoda 偶e autor nie pokusi艂 si臋 o lepsze dopracowanie szczeg贸艂贸w otoczenia lub cho膰by mi艂ego akcentu jakim by艂oby uratowanie naszego wsp贸艂wi臋藕nia, udzielaj膮cego nam wa偶nej wskaz贸wki na pocz膮tku rozgrywki. W efekcie otrzymujemy do艣膰 przeci臋tn膮 mapk臋 z delikatnym zaci臋ciem “przygodowym”, kt贸ra nie rzuca na kolana, ale z pewno艣ci膮 niekt贸rym fanom mo偶e si臋 spodoba膰.


[ czytaj dalej… ]
Autor tekstu: voythas
Wst臋p:
25 lipca na stronie 1UP.com, kt贸ra zrzesza graczy z ca艂ego 艣wiata, pojawi艂 si臋 artyku艂 pod tytu艂em “Top 5 Single Player Half Life 2 Mods”. B臋d膮c ciekawym jakie mody wybrali, przeczyta艂em artyku艂 i szczerze m贸wi膮c by艂em zaskoczony paroma miejscami. Dlaczego? Wyja艣ni臋 na samym ko艅cu, poniewa偶 teraz chcia艂bym Wam przedstawi膰 moje t艂umaczenie tego artyku艂u.
Miejsce 5: eXterminate
Jest to chyba najbardziej minimalistyczny mod jaki m贸g艂 tylko zosta膰 stworzony do gry Half Life 2. Mapy s膮 w gruncie rzeczy du偶ymi, pustymi, kwadratowymi pokojami oraz troch臋 sprytu drzemi膮cego w przeciwnikach. Lecz idea jest prosta: nielimitowana amunicja do karabinu maszynowego i bez ko艅ca wysypuj膮ce si臋 zombie. Kolejne fale przychodz膮 szybciej, okazyjnie przerywane pojawieniem si臋 nowej, dziwacznej superbroni. Bonus: mod posiada plansz臋 w kt贸rej jeste艣 otoczony przez nieszkodliwe klony Dr. Kleinera. Z punktu czystej 偶膮dzy zemsty twardemu mi臋艣niakowi ci臋偶ko przeciwstawi膰 si臋 hordom starszych pacyfist贸w.
(Wi臋cej o eXterminate przeczytacie tutaj - przypisek t艂umacza)
Miejsce 4: Flipside
Jeden z najlepiej zapowiadaj膮cych si臋 studenckich mod贸w, Flipside jest dwuwymiarow膮 platform贸wk膮 w kt贸rej prowadzisz szalonego cz艂owieka przez bajkowy 艣wiat u艣miechni臋tych chmurek, pszcz贸艂ek i skacz膮cych kr贸liczk贸w 鈥 dop贸ki nie wci艣niesz jednego przycisku dzi臋ki kt贸remu wszystko obraca si臋 o 180 stopni. Wtedy orientujesz si臋, 偶e te zwierz膮tka to faktycznie piel臋gniarki pr贸buj膮ce powstrzyma膰 Ci臋 od ucieczki. Technicznie i wizualnie odpicowany, lecz jak wiele studenckich projekt贸w Flipside ma jedn膮 wad臋 鈥 jest naprawd臋 bardzo, bardzo kr贸tki.
(Wi臋cej o Flipside przeczytacie tutaj - przypisek t艂umacza)
Miejsce 3: DayHard
Filozofi膮 DayHard jest zebranie pomys艂贸w “czy nie by艂oby fajnie, gdyby”, a nast臋pnie umieszczenie ich w wielu du偶ych, zwariowanych mapach. Po chwili zaczynasz uwa偶a膰 za oczywiste, 偶e jednostki Combine s膮 nieuwa偶ne przez granie w koszyk贸wk臋 czy taniec. To jest dziwne, frustruj膮ce, ale nigdy, przenigdy nudne. Z g艂upkowatymi wrogami, paradoksalnymi bonusami oraz 艣miesznymi komentarzami tw贸rc贸w, gra nigdy nie jest brana na powa偶nie, poza poziomem trudno艣ci, kt贸ry cz臋sto wylewa na nas kube艂 zimnej wody.
(Wi臋cej o DayHard przeczytacie tutaj - przypisek t艂umacza)
Miejsce 2: Eclipse
Prawdopodobnie najbardziej rozleg艂a ca艂kowita konwersja single-player jaka zosta艂a wydana. W Eclipse ujrzymy ca艂y 艣wiat z punktu trzeciej osoby, a sama gra jest przygod贸wk膮 po艂膮czon膮 z akcj膮 z bardzo ciekaw膮 mechanik膮. Twoja panienka (bohaterka gry) potrafi lewitowa膰 i przyci膮ga膰 przedmioty le偶膮ce wok贸艂, a nast臋pnie cisn膮膰 w z艂ego kolesia. Jedyn膮 wad膮 Eclipse dosy膰 kr贸tka rozgrywka. Godzina lub dwie zabawy pozwoli Ci na poznanie wszystkiego, a genialna muzyka i efekty wizualne pozostawi膮 Ci臋 pragn膮cym zobaczy膰 wi臋cej.
(Wi臋cej o Eclipse przeczytacie tutaj - przypisek t艂umacza)
Miejsce 1: Minerva
Zwyczajnie najwy偶szych lot贸w. Absolutnie profesjonalnie stworzone mapy sprawnie wykorzystuj膮 dan膮 powierzchni臋 i nigdy nie s膮 na zasadzie “艣cie偶ka sze艣cian贸w po艂膮czona korytarzami” w kt贸rej mapper贸w tak tworzy. Minerva oferuje solidn膮 i intryguj膮c膮 histori臋, d艂ug膮 kampani臋 oraz perfekcyjnie dobrane tempo akcji. Wiecie, to m贸g艂by by膰 Episode Two i nikt by nie narzeka艂. Z tak膮 robot膮, tw贸rca Adam Foster ju偶 dawno powinien zosta膰 zatrudniony przez Valve. Je艣li zamierzasz wybra膰 tylko jeden z opisanych tu mod贸w 鈥 wybierz w艂a艣nie ten.
(Wi臋cej o Minervie przeczytacie tutaj - przypisek t艂umacza)
Zako艅czenie
Wed艂ug mnie par臋 miejsc si臋 nie zgadza. Dla przyk艂adu eXterminate jest zwyk艂ym bezmy艣lnym shooterem i zupe艂nie nic nie wnosi. Szybko si臋 nudzi i poza 鈥瀘dkrywaniem鈥 nowych broni tak naprawd臋 si臋 nie zabawimy. DayHard jest ciekawy i w miar臋 d艂ugi oraz urozmaicony, ale jego humor jest do艣膰 prymitywny. Pozapominali o paru dobrych modach, dla przyk艂adu “Combine Destiny” lub “The Citizen”. Flipside za to jest bardzo interesuj膮c膮 produkcj膮 jednak my艣l臋, 偶e znalaz艂oby si臋 par臋 lepszych mod贸w na jego miejsce.
Co Wy o tym s膮dzicie? Chcia艂bym zobaczy膰 Wasze wypowiedzi na ten temat. Oryginaln膮 wersj臋 tekstu mo偶ecie znale藕膰 tutaj.